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大约有 869 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

771. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 42%]

# Shader概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-06-8* **Shader** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

772. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 42%]

# 播放动画 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* #### 获取动画组件 导出后的资源拷贝到项目 `bin/res` 目录下,通过代码加载角色资源。如果直接加载到场景上你会发现动画会自动播放。我们要怎么控制动画的播放呢? LayaAir 3D引擎...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

773. 播放动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 42%]

# 播放动画 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* #### 获取动画组件 导出后的资源拷贝到项目 `bin/res` 目录下,通过代码加载角色资源。如果直接加载到场景上你会发现动画会自动播放。我们要怎么控制动画的播放呢? LayaAir 3D引擎...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

774. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 42%]

# 材质的功能介绍 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* ### 1.从模型上获取材质 ​ 使用导出的模型时,引擎会自动在模型上加载材质,并且很多时候一个模型上会有多个标准材质,自动的方式为我们省下了很多开发时间。但在这种...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

775. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 42%]

# 节点组件的分类与继承关系 > author: charley version: 2.0.1 update:2019-04-02 组件是LayaAir引擎的游戏设计基础,几乎无处不在。LayaAir IDE中自带有2D基础组件(2D)、滤镜组件(Filters),绘图组件(Graphics)、物理组件(physics)、UI组件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

776. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 42%]

...WorldCenter hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate setAngle setVelocity Constructors constructor new RigidBody(): RigidBody Inherited from Component.constructor Defined in laya/components/Component.ts:44 创建一个新...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

777. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 42%]

# Shader预编译 ###### *version :2.7.0 beta Update:2020-6-10* 在使用Shader时,引擎才会去编译Shader。所以在Shader较为复杂时,就有可能会导致显示卡顿。为了避开这些卡顿问题,就需要去预编译Shader。 > 新版本预编译Shader优化 在2.4.0版本,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

778. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 42%]

# Shader概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-06-8* **Shader** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

779. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 42%]

# Shader概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-06-8* **Shader** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

780. laya.d3.physicscannon.CannonRigidbody3D_API3.0 [ 41%]

...ces destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate wakeUp Constructors constructor new CannonRigidbody3D(collisionGroup?: number, canCollideWith?: number): CannonRigidbody3D Overrides CannonPhysicsCollider.constructor D...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102