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...PhysicsCollider** 物理碰撞器就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...PhysicsCollider** 物理碰撞器就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚体,导出后就是`PhysicsCollider`组件。这个组件常用于制作场...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... Overrides Sprite.constructor Defined in laya/ui/DialogManager.ts:48 创建一个新的 DialogManager 类实例。 Returns DialogManager Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _ownGraphics _ownGraphics: boolean = false Inherited fr...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...下的配置文件名称都写出来,中间加“ / ”号来连接,每一个子分包名称要用英文逗号隔开。如下图所示 例:  ------  ------  #### 1.2 资源分包 在进行资源分包前,我们需要注意。在发布面板上...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... …… 2017-06-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yudicoming 赞同来自: 一个调试窗口对应一个端口,要想多个调试窗口 可以修改端口号 2017-06-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 yudicoming 赞同来自: 这个下个版本会修复成端口随机,添加"portRandom":true ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170613
...height)//打印出是0,0 this.scrollContainer.mask = s;//scrollContainer是一个有宽高的Box,为什么打印出的s的宽高是0,0,只要设置了mask,chrorme就会警告cache bitmap size larger than 2048,cache ignored 2018-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180828
...次后就弹不出来.二期弹出来的图片也不对 问题一:定义一个按钮,然后点击弹出dialog,然后close掉,再弹出dialog,发现第二次弹出不成功了。 在浏览器上或者ide里面调试都是没问题的,在LayaNative里面就出问题了。 demo已经在附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181130
键盘事件监听时间间隔问题 您好,发现一个问题,我想通过玩家按住方向健控制玩家移动,比如按住“向右键”玩家一直向右走,移动速度根据Event.KEY_DOWN事件回调向前移动,但刚开始按住方向健的第一次和第二次或前几次的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170207
... 浏览: 12054 关注: 3 人 Heured • 2025-04-14 17:50 这里额外反馈一个问题,u3d导出插件里ResoureMap.GetSkinnerMeshRenderComponmentData里面包围盒对应的字段名现在是boundBox,导致ide读取不到变成默认值,应该改成localBounds layabox • 2025-04-27 19:09 @H...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250313
... 发布后在手机预览显示异常 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180621