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大约有 7,910 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0114 秒)

7851. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...图案。保证纹理细节在拖尾长度变化时不失真。 注意:如果要使用拖尾的Tile模式,则拖尾纹理的平铺模式需要设置为重复模式,纹理只有在宽高均为2的n次方时才能设置为重复模式。开发者可以通过设置纹理的非2次幂缩放属性...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7852. 关于UI与3D场景的问题 [ 35%]

...his.I=new TouchManager();} ]); return TouchManager; })() 这段代码,我如果把 增加一个 && !this._event._stoped 的判断 对其他地方会有影响吗? for (i=0;i < len;i++){ tar=oldArr[i]; if (arrs.indexOf(tar)>=0 && !this._event._stoped ){ sendArr.push(tar); } }...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

7853. 如何使用vscode编译laya项目 [ 35%]

...ript2 plugin const glsl = require(ideModuleDir + 'rollup-plugin-glsl'); // 如果是发布时调用编译功能,增加prevTasks let prevTasks = ""; if (global.publish) { prevTasks = ["loadConfig"]; } gulp.task("compile", prevTasks, function () { // 发布时调用编译功能,判断是否点击...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200607

7854. laya的ide如何import js并调用里面的类和方法?VS Code正常。 [ 35%]

...正常。   用VS Code测试: 运行后一切正常: 而layaAir IDE,如果注释掉这一行,就一片空白,不会输出任何东西,<script type="text/javascript" src="node_modules/requirejs/require.js"></script> 而加上这一行,运行后就会报下面的错:Error:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116

7855. [闪退!!!][崩溃!!Crash]LayaNative 2.8.0 js 调用 oc 同步方法,有返回值的时候崩溃 [ 35%]

...id版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 问题状态 最新活动: 2021-09-13 13:55 浏览: 5349 关注: 5 人 184*****872 • 2020-12-11 10:31 使用block回调 看官方例子 唐家灬三少 • 2020-12-14 13:43 我这边已经看到了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201209

7856. laya.d3.physics.PhysicsSimulation_API3.0 [ 34%]

...补偿减速的最大次数:模拟器每帧允许的最大模拟次数,如果引擎运行缓慢,可能需要增加该次数,否则模拟器会丢失“时间",引擎间隔时间小于maxSubSteps*fixedTimeStep非常重要。 Static disableSimulation disableSimulation: boolean = false Defined in...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7857. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 34%]

...撞个体,也能替代车辆等交通工具的外壳,来计算碰撞。如果只是用于盒子或者箱子上,那就更完美了。 ![](img/2.png)(图2) ```typescript //随机生成坐标值 var sX = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sY = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sZ = Math.random() * 0...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7858. 着色器蓝图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...色。这意味着材质将绘制在背景前面。 CUTOUT(镂空) ​ 如果贴图中采样到的Aplha值 > AlphaTestValue,则最终颜色为来源颜色,否则废弃像素。 TRANSPARENT(半透明) 最终颜色 = 来源颜色不透明度 + 目标颜色(1 - 不透明度)。 ADDTI...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7859. 3D基础显示对象 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...PrimitiveMesh.createPlane(6, 6, 10, 1)); 创建好的对象是Mesh网格,如果想要创建出场景中能看到的Sprite3D对象,我们还需要为其添加组件。 3.1.2 MeshFilter & MeshRenderer 添加 MeshFilter (网格过滤器)和 MeshRenderer (网格渲染器)组件,创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7860. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 33%]

...域的控件,由于没推广,个人没用过,性能不知道如何,如果用过的人觉得官方的已经很好了,请无视该文档。。 代码示例在第四点,懒得看我啰嗦的文字的可直接跳到此处看示例。。 一、绘制开放域界面: 绘制界面基本都是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114