大约有 848 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)
...: 其实这个问题我解决了.... 现在是我自己算拉伸比.... 只不过我觉得作为一个成熟的游戏框架.... 无论2维空间或者3维空间的形变应该是要告诉使用者的吧.... 就从产品上来说这个问题 我觉得加这个接口也是合理的..... 问题一定...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170818
...前期很难玩下去,也就感受不到这个游戏的趣味之处了。不过已经不要紧啦,就是学习了,这个游戏把开发的一些要点都走了一遍,算是学习检验。第二款游戏会更注重新用户体验,会更商业,相信还是有机会合作的 yung • 2017-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170816
...• 2017-04-27 14:19 我也在看这个,看源码应该是没有提供,不过好像MeshCollider里也是用的包围球,感觉改一改把这个包围球拿出来,放到update循环检查位置和半径判断碰撞也是可以的吧……一直在研究整合js的3d物理引擎,感觉要...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...197 • 2022-06-07 21:26 @Laya_Fred:不是的,是独立的状态机,只不过我引用的同一个动画现在 158*****197 • 2022-06-07 21:27 现在相当于播放三次相同的攻击动作,每次在播放完成回调中进入下一次播放 158*****197 • 2022-06-08 13:41 麻烦再看看...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220606
...么骨骼不需要减去重设注册点的偏移呢,其实是要的,只不过这个偏移是0而已,这点和layaBox实现的原理有关,在spine如果我设置这么一个动画 加载到程序里,它的初始注册点就是两条黑线的交点,而setBounds后,rectangle1左上角和...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161214
...t 加载 或者用 Laya.loader 加载 fnt(XML加载类型) 和 png,不过这个有点繁琐,加载完成还需要解析和注册 2020-05-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Milhous 相关问题 unity导出粒子...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190225
...感谢大佬,很好用的库,unity的路径转过来直接就能用,不过有个需求不清楚怎么弄。路径上如果有门的话,unity里有个NavMeshObstacle可以用来控制,显示了就不能通过,隐藏掉就能传过去了,请问这个库能不能实现相似的功能。 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201204
... GameMain(); jweilan • 2017-12-12 18:04 我也遇到这个问题了。。不过是在设置了屏幕适配(缩放)模式下发生了这种情况。怎么搞? 阿斯兰 • 2018-08-20 11:57 @jweilan:最后怎么破的?
来源: Laya_社区 发布时间: 20170721
... 看到demo了,也理解你的需求了。这个我们抽空看一下。 不过进度条,不是你这样用的。我们明明提供了进度条组件,为什么不直接用进度条组件呢? 用你的资源,帮你写了一个进度条的demo,你自己看一下,进度条组件是怎么用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230605
...。这种API都是能看懂的。当然,肯定还是有优化空间的。不过对于新手,建议先把所有技术文档看完,结合DEMO示例再来看API. 第二、搜索,你指的是API里的搜索。这个搜索只是针对标题搜索。肯定不全,包括社区的搜索也不太...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180120