大约有 834 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)
...void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node convertScreenCoordToOrthographicCoord(source:Vector3, out:Vector3)...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...etonList 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 问题状态 最新活动: 2019-02-22 16:57 浏览: 1329 关注: 2 人 158*****796 • 2019-02-22 16:58 就是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190222
...人员 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 请问,再native中,有没有接口,可以实现刷新游戏 两个问题 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240418
...void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node createConchModel():*[override] BaseCamera destroy(destroyChild:...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node createConchModel():*[override] BaseCamera destroy(destroyChild:Bool...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...ny Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:2226 克隆。 Returns any 克隆副本。 cloneTo cloneTo(destObject: any): void Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:2132 克隆。 Parameters destObject: any 克隆源。 Returns void emit emit(tim...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...译。 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 iphone自带浏览器页面怎么锁定 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170330
...n target 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170831
...ir引擎和IDE之后会实现自动更新吗? 多个(三个及以上)克隆体同时使用crossFabe播放攻击和待机动画,攻击动画完成之后切换为待机动画,会导致播放的动画异常 Laya 2.3添加了ColorFilterSetter组件之后无法运行 Laya升级到2.5之后,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
...void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void[override] Glitter contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对...
来源: laya_api 发布时间: 20170929