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大约有 834 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

781. laya.d3.core.Camera [ 48%]

...void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  convertScreenCoordToOrthographicCoord(source:Vector3, out:Vector3)...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

782. 场景进行destroy销毁后,再次加载同一场景,就会报错 [ 48%]

...etonList 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 问题状态 最新活动: 2019-02-22 16:57 浏览: 1329 关注: 2 人 158*****796 • 2019-02-22 16:58 就是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222

783. [LayaAir2]性能统计面板中的渲染节点Sprite数量会不断增加,游戏越来越卡 [ 48%]

...人员 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 请问,再native中,有没有接口,可以实现刷新游戏 两个问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240418

784. laya.d3.core.BaseCamera [ 47%]

...void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  createConchModel():*[override] BaseCamera  destroy(destroyChild:...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

785. laya.d3.core.VRCamera [ 47%]

...void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node createConchModel():*[override] BaseCamera destroy(destroyChild:Bool...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

786. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleSystem_API3.0 [ 47%]

...ny Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:2226 克隆。 Returns any 克隆副本。 cloneTo cloneTo(destObject: any): void Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShurikenParticleSystem.ts:2132 克隆。 Parameters destObject: any 克隆源。 Returns void emit emit(tim...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

787. 用laya自带的ui编辑器 编辑了一个ui界面,怎么加载啊? 怎么写代码让这个ui界面, 在程序运行时,显示出来啊? [ 47%]

...译。 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 iphone自带浏览器页面怎么锁定 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

788. webGL模式下 graphic画线涂鸦,一直不停画会出现线条异常 [ 47%]

...n target 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景了,此时该如何获得场景内的元素 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170831

789. 关于这个timer我的跑的快在 自己出完牌之后没有人比我的牌大了。可是我的牌还是出不去 [ 47%]

...ir引擎和IDE之后会实现自动更新吗? 多个(三个及以上)克隆体同时使用crossFabe播放攻击和待机动画,攻击动画完成之后切换为待机动画,会导致播放的动画异常 Laya 2.3添加了ColorFilterSetter组件之后无法运行 Laya升级到2.5之后,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180626

790. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 46%]

...void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* 克隆。 Sprite3D  cloneTo(destObject:*):void[override] Glitter contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929