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大约有 1,011 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

781. 开发2D游戏,如何渲染地图和地图上的物品才会更加优化性能呢? [ 48%]

...一开始就要确定好的! 也就是说一个入口  才一开始就创建好入口的位置这个是不会改变的,所以不能是区域随机生成!而是确定生成 问题是这样的: 如果想优化到最佳的性能是如何显示这种地图呢? 是角色到的地方渲染显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160817

782. laya.ui.FrameClip [ 48%]

...lic Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  FrameClip() 创建一个 FrameClip 实例。 FrameClip addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

783. laya.d3.component.animator.Animator_API3.0 [ 48%]

.../d3/component/Animator/Animator" Animator Class Animator Animator 类用于创建动画组件。 Hierarchy Component Animator Index Constructors constructor Properties _controller _extra _singleton cullingMode owner runInEditor scriptPath CULLINGMODE_ALWAYSANIMATE CULLINGMODE_CULLCOMPLETELY Accessor...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

784. laya.wxmini.js里面window对象的属性window是只读的,不能给他赋值。 [ 48%]

... Laya_Aaron 赞同来自: 是不是没有引用小游戏适配库? 或者创建的时候勾选小游戏支持了吗? 2018-11-08 0 2 分享 微博 QZONE 微信 陈育源 赞同来自: 这边找到问题了,我是es6改es5,在tsconfig里边改的,发布之后。projectconfig文件里边的es...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107

785. 不规则热区的实现 [ 48%]

...必为sprite设置size或hitArea 【此效果,如果单纯的用sprite去创建,由于image本身包含空白区域,所以鼠标响应的区域是个Rectangle(含透明区),并非单纯的肉眼可视的显示区域,这就会出现明明点击的是ape2,却触发了ap1的点击事件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161115

786. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticBatchVolume_API3.0 [ 48%]

...r Defined in laya/d3/component/Volume/BatchVolume/StaticBatchVolume.ts:163 创建一个BatchVolume实例 Returns StaticBatchVolume Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 Optional _singleton _singleton: boolean = t...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

787. removeSelf()这个方法调用后是不是会移除对象上添加的一切东西? [ 48%]

...个方法调用后是不是会移除对象上添加的一切东西? 我创建一个ui界面。。。在这个上面调用了.on的点击事件,调用了定时器。。还添加了其它一些image,sprite,label等对象。。   如果我调用this.removeSelf()是不是会把this上添加的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180105

788. laya默认模型的阴影没有渲染 [ 48%]

...耗性能 directionLight.shadowPCFType = 1; //添加自定义模型 // //创建模型显示对象 var sphere3D=new Laya.MeshSprite3D(new Laya.SphereMesh(1, 32, 32)); sphere3D.transform.translate(new Laya.Vector3(0,1,-5)); var box = scene.addChild(sphere3D); box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 4...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

789. laya.ui.FontClip [ 48%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

790. laya.particle.Particle2D [ 48%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929