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...基类是GWidget,它从引擎的Sprite类派生,因此Sprite具有的属性和方法都可以使用,也就是说,它具有普通2D节点的所有功能。 新UI系统内置的组件类型有以下这些,按功能分类: 图片显示:GImage、GLoader GImage和GLoader都可以用作最...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 目前居中就是通过style.align属性来设置的,而标签里的居中属性是html的标签样式属性现在还不生效,后面要不要支持,目前还没有确定。 2017-01-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170125
...置的常量。 KeyLocation 常数用在键盘事件对象的 keyLocation 属性中。 Public Constants ConstantDefined By LEFT : uint = 1[static] 表示激活的键在左侧键位置(此键有多个可能的位置)。 KeyLocation NUM_PAD : uint = 3[static] 表示激活的键位于数字...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...置的常量。 KeyLocation 常数用在键盘事件对象的 keyLocation 属性中。 Public Constants ConstantDefined By LEFT : uint = 1[static] 表示激活的键在左侧键位置(此键有多个可能的位置)。 KeyLocation NUM_PAD : uint = 3[static] 表示激活的键位于数字...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...的物体不再碰撞的效果吗? 如题,我设置两个刚体的group属性都为1,category一个为2,一个为4,但是不管怎么设置他们都会碰撞。看源码里面写的group和category为只读,是不是不能设置呢?我调用过refresh方法了。或者能给我个关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190312
...么?1.2 LayaAir引擎的Shader2.如何自定义Shader2.1 Mesh中常见的属性2.2 规则说明3.uniformMap4.子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5.3 attributeMap5.4 defines5.5 styles6.GLSL语法简述6.1 常见的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...个标签写个继承的sprite的类!每个标签的原位置定义一个属性,每个标签的现在位置定义一个属性!每次拖动后根据属性update一次位置就好!拖动你应该会的!不懂可以私聊我! 2018-07-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180712
...创建好一个Label,鼠标拖拽Label到合适的位置,在右侧<属性>面板中的<常用>标签中color设置为#3341e8,fontSize属性的值设为36,align选择为center,调整Lebel的宽高,width为 150,height为60(读者也可以自行修改面板数值或在画布...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171222
...41 感谢回复,但这个方式应该行不通,Laya.UIBase 上不存在属性UIBase, 在LayaAir.d.ts中加入静态属性UIBase,其他用到UIBase的地方就会出问题。 Laya_XS • 2020-07-23 09:34 你需要在.d.ts里自己加下,这个没有说。不在d.ts里添加会编译报错。 hu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200722
...新时删去。 指定文本字段是否是密码文本字段。 如果此属性的值为 true,则文本字段被视为密码文本字段,并使用星号而不是实际字符来隐藏输入的字符。如果为 false,则不会将文本字段视为密码文本字段。 默认值为false。 Text...
来源: laya_api 发布时间: 20170929