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大约有 789 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0111 秒)

781. laya.ui.ScaleBox_API3.0 [ 26%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

782. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 25%]

...or: Color): void Defined in laya/d3/core/pixelLine/PixelLineSprite3D.ts:97 更新线 Parameters index: number 索引 startPosition: Vector3 初始点位置 endPosition: Vector3 结束点位置 startColor: Color 初始点颜色 endColor: Color 结束点颜色 Returns void timerLoop timerLoop(delay: n...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

783. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 24%]

...作为关键字搜索学习即可。 > LayaAir引擎插件也会不断在更新,当升级新的引擎版本后,可以关注版本更新日志以及该文档的变化。 #### 4.1 Inspector面板的基础属性 在Unity的Inspector面板中,可以查看和编辑Unity编辑器中几乎所有内...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

784. laya.ui.Button_API3.0 [ 24%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

785. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 24%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

786. laya.ui.Radio_API3.0 [ 24%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

787. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 23%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

788. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 23%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

789. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 18%]

...layer.jump(); } _proto.onMouseUp = function(){ this.player.gotoJump(); } //更新分数 _proto.updateScore = function(){ this.score++; this.scoreTxt.text = this.score; } })();[/i]试一下~~~ 是不是能碰到道具了? 嘿嘿 好道具都OK了 上面的代码也增加了积分  还有 我们在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803