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Laya_社区(615) Laya2.0_文档(62) Laya3.0_文档(44) Laya3.0_api(35) Laya2.0_api(25) laya_api(21) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
...cale: number = 1 Defined in laya/utils/TimeLine.ts:45 缩放动画播放的速度。 Accessors total get total(): number Defined in laya/utils/TimeLine.ts:397 得到总帧数。 Returns number Methods addLabel addLabel(label: string, offset: number): TimeLine Defined in laya/utils/TimeLine.ts:122 ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...,都使用Big AOP大切面理论进行设计,能够让游戏的加载速度提升约300%。效果 资源包体资源大小8.4M,压缩包体4.3MB情况下,: 使用laya-zip下加载多个资源的耗时784毫秒 使用普通资源加载耗时2798毫秒 demo用例 https://github.com/lear315/layaz...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230316
...oNode.ts:255 playbackRate 属性设置或返回音频/视频的当前播放速度。如: 1.0 正常速度 0.5 半速(更慢) 2.0 倍速(更快) -1.0 向后,正常速度 -0.5 向后,半速 只有 Google Chrome 和 Safari 支持 playbackRate 属性。 Returns number Defined in laya/media...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...能从基础引擎中剥离,有效降低引擎包体体积并提升加载速度;同时依托高度解耦的架构设计,使物理、渲染等高复杂度模块能够独立运行与灵活扩展,从而在资源受限的运行环境中,以更低开销支撑高性能的实时交互体验。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...进行剔除操作,减少发布后JS文件的体积,加快文件载入速度。 发布模式的宏编译标记为“/*[COMPILER OPTIONS:release]*/”。 开启和关闭此模式的方式与调试模式一致。以下代码为开启发布模式的代码: package { /*[COMPILER OPTIONS:rele...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151218
...于这种打包方式需要遍历所有资源的使用状态,导致打包速度较慢,因此该方式通常只在发布线上版本的时候才使用。  (图6-4) #### **如何对单张资源设置不打包到图集内** 选中资源,左键双击,或者右键选择`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...于这种打包方式需要遍历所有资源的使用状态,导致打包速度较慢,因此该方式通常只在发布线上版本的时候才使用。  (图6-4) #### **如何对单张资源设置不打包到图集内** 选中资源,左键双击,或者右键选择`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...间,大部分时间都在踩坑填坑。有一个项目经验后以后的速度会大大提升。 shanshan • 2017-07-20 10:49 @q12647:请问你们h5那边的微信分享是怎么接的js-sdk?后台生成的签名然后传到我们游戏里面来配置wx.config吗?
来源: Laya_社区 发布时间: 20170609
...于这种打包方式需要遍历所有资源的使用状态,导致打包速度较慢,因此该方式通常只在发布线上版本的时候才使用。  (图6-4) #### **如何对单张资源设置不打包到图集内** 选中资源,左键双击,或者右键选择`...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...属性管理器中控制动画属性。比如,我们想让飞机的爆炸速度降下来。那么我们可以直接在UI里选中动画,然后设置interval的属性值就可以了。interval是控制动画播放间隔时间的(单位是毫秒),不设置时,默认为50毫秒。这里我们...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715