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大约有 869 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

781. 后期处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...决定了后期处理是否生效,此属性会对每个效果都生效,默认勾选: 1.2 添加多个后期处理效果 一个节点上可以添加多个后期处理效果,一种后期处理效果也可以重复添加到一个节点上,这些后期处理效果会相互叠加,并同时生...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

782. laya.components.CommonScript_API3.0 [ 40%]

...t.onReset Defined in laya/components/Component.ts:270 重置组件参数默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void onStart onStart(): void Overrides Component.onStart...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

783. laya.resource.RenderTextureCube_API3.0 [ 40%]

...rom BaseTexture.defaultTexture Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:272 默认贴图 Returns BaseTexture depthStencilFormat get depthStencilFormat(): RenderTargetFormat Inherited from RenderTexture.depthStencilFormat Defined in laya/resource/RenderTexture.ts:140 Returns RenderTargetFormat depthSt...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

784. laya.d3.webxr.core.WebXRRenderTexture_API3.0 [ 40%]

...rom BaseTexture.defaultTexture Defined in laya/resource/BaseTexture.ts:272 默认贴图 Returns BaseTexture depthStencilFormat get depthStencilFormat(): RenderTargetFormat Inherited from RenderTexture.depthStencilFormat Defined in laya/resource/RenderTexture.ts:140 Returns RenderTargetFormat depthSt...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

785. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 40%]

...当在Unity中使用了物理组件,用LayaAir的Unity插件导出后,默认就是采用的Bullet引擎。当然,LayaAir引擎也支持使用比较轻量的Cannon物理引擎的基础功能。本篇针对LayaAir引擎的初学者,全面介绍了3D物理引擎使用的基础能力。方便开...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

786. AI编码环境:CodingMCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...。 LAYA_PRE_VERSION:用于版本差异对比查询的引擎版本号。默认情况下可以与 LAYA_VERSION 保持一致。当需要对比不同版本之间的 API 变更时,可指定为旧版本号。例如,如果当前项目基于 v3.1.1 开发,而引擎已升级至 v3.3.5,则将 LAYA_...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

787. laya.physics.joint.JointBase_API3.0 [ 40%]

...t.onReset Defined in laya/components/Component.ts:270 重置组件参数默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Com...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

788. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 40%]

...,所有使用这个shader的材质对应渲染状态都会修改(这是默认状态)。 **2.** 在设置 stateMap 之后该材质是逐材质实例提交。即修改了一个材质的渲染状态,仅对自己本身的渲染状态修改。 ![](img/2.png) 我们可以看下Blinnphong材质添加 `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

789. laya.d3.core.MeshFilter_API3.0 [ 40%]

...t.onReset Defined in laya/components/Component.ts:270 重置组件参数默认值,如果实现了这个函数,则组件会被重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Com...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

790. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 40%]

...理压缩格式,在Android不支持带透明通道的图集。 3、图集默认是不按幂次方生成,iOS平台不仅宽高需要幂次方还要是宽高相等的正方形幂次方。而图集工具勾选`限定2的幂次方`生成的图集也不能保障肯定是正方形,这个要注意尺...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714