大约有 968 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)
Laya_社区(724) Laya3.0_api(89) Laya2.0_api(60) Laya2.0_文档(58) Laya3.0_文档(28) Laya_示例(6) laya_api(2) Laya2.0_示例(1)
...":48} }], "meta": { "app": "http://www.texturepacker.com", "version": "1.0", "image": "1.png", "format": "RGBA8888", "size": {"w":138,"h":52}, "scale": "1", "smartupdate": "$TexturePacker:SmartUpdate:b041bbc08e9903fc69509a32e4a1ea14$" } } 附件 : --> 2016-07-12 添加评论 免费帖 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160712
...链接 提交 6 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: ide中vscode 版本是1.0的. 2018-07-28 0 1 分享 微博 QZONE 微信 侃掰掰 赞同来自: 工作日到了,顶一下~ 2018-07-30 0 3 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 版本号降下来试试"engines": { "vscod...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180728
...的功能版本。 当进行较大功能更新时,可以将版本号从 1.0 升级到 2.0。 如果只是进行小范围的 Bug 修复或优化,则可在原版本号基础上递增,如 1.0 → 1.1。 推荐采用 浮点数格式(如 0.1、1.3、5.0),便于管理和区分。 2.5 输出目...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
... 加载龙骨动画出报错Uncaught getUint16 error - Out of bounds Laya2.1.0 JS调用Java PlatformClass undefined 运行报错 Uncaught Can not find scene:GameView.scene undefined 从Unity导出场景时,多通道UV会导致错误:Uncaught Error: LoadModelV03: unknown vertexDeclaration. 问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180919
...at; #endif varying vec3 v_Normal; void main() { gl_FragColor=vec4(v_Normal,1.0); } ``` #### 2.代码中组成Shader 在代码中**"组装"** Shader,本段代码添加在 Main.ts 。 > 通过引用来导入着色器代码 ```typescript var simpleShaderVS:String = __INCLUDESTR__("customShader/simple...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...型挡住了 图2是每次报错后,layaMaxUI.ts都会被清空,而且1.0的时候,有新的UI页面会自动写好代码,这里只能自己手动写,这是为什么?还是我的方法错了? 附件 : --> IceCreamBattle.rar 2019-03-06 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190306
...19:14 试了还是不得行,我先升级一下库看看,有的资源是1.0的时候做出来的 Giealxon • 2020-09-23 11:14 我这边升级了下引擎用的库是2.7.1,我再浏览器里面做内存快照发现还是有泄漏
来源: Laya_社区 发布时间: 20200917
...一致的编译错误 请问一下 ProtoBuf 支持 as3 版本吗? laya2.1.0版本conchMarket和IMarket接口去哪了? 问题状态 最新活动: 2020-07-07 11:23 浏览: 426 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20200707
...络运营商。app启动的时候要连一下网,然后就会被劫持,1.0版本无法解决劫持问题。 2018-07-15 1 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 需要把项目上传看看才能知道哪来的 2018-07-13 0 3 分享 微博 QZONE 微信 alex 赞同来自: 项目一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180712
...loffRange = 3; // 增大衰减范围 this.lightComp.color = new Laya.Color(1.0, 0.9, 0.6, 1); // 设置灯光颜色 this.lightComp.intensity = this.intensity; // 应用灯光强度 } onUpdate(): void { // 实现灯光旋转动画 this.lightComp.lightRotation += this.rotateSpeed * Laya.timer.delta / ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010