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...(Event.ADDED_TO_STAGE, init); IFlash.setSize(960, 640); //2D项目中设置场景尺寸 IFlash.setOrientationEx(1); //是否为横屏模式 IFlash.setBgcolor("#000000"); //背景色 IFlash.showInfo(false); //是否显示帧率 //[IF-JS]value = 100; } } } 代码中使用LayaFlash的宏编译定义...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151218
... 2025-06-10 10:32 onAwake是脚本被激活时执行的方法,在创建场景时,会在脚本所属节点添加到场景中时执行此方法,节点添加到场景是先添加父节点,然后添加子节点,onAwake的执行顺序也是如此; LayaAir大为 • 2025-06-10 10:34 音频的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250609
...混合的显示差异问题3.4 不要主动加载Spine的atlas和png3.5 3D场景中的坐标转换3.6 快速渲染模式的限制3.7 物理功能的版本要求4、性能优化建议4.1 合理使用快速渲染4.2 适时启用缓存4.3 控制实例数量4.4 优化资源加载Spine3D渲染器(Spine...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...加载问题 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 【带...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
...起来很不人性化。比如预制体的修改就很麻烦。修改一下场景名字,之前发布的场景配置文件不会自动删除(清空发布都没用),在发布一次就生成新的场景配置,那样旧的就应该作废了,但是进入游戏后他还是读旧的场景文件...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181218
...命令。 以下的几种手段都可以降低渲染的CPU成本: 减少场景中渲染物体的数量 考虑减少场景中对象的总数,例如:使用天空盒来代替远距离3D物体的渲染 对场景中的物体执行更高效的剔除手段,以便减少引擎中渲染的压力。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...查后重新编译。 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 问题状态 最新活动: 2018-04-28 13:45 浏览: 4357 关注: 18 人 layabox • 2018-04-28 15:14 希望有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426
...杂度;支持实时数据交互与多工具协同,提升 AI 在现实场景中的响应准确性与灵活性。 目前,MCP 已成为 AI 领域的主流协议,被 Google、Notion、Figma、OpenAI 等科技巨头支持,应用于跨库分析、3D 设计、智能日程生成等多个场景。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206
...后的回调时间 修改stage的scale后,会发生异常情况 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检查您的网络或与开发商联系...”, 问题状态 最新活动: 2019-04-02 18:11 浏览: 2894 关注:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180709
...静态物理碰撞器(PhysicsCollider)不同,角色控制器可以在场景中主动移动; 与动态刚体(Rigidbody3D)不同,角色控制器的移动不完全受物理引擎的力学系统控制,而是通过显式的移动指令实现,这确保了游戏角色的移动更精确可...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010