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大约有 6,376 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0169 秒)

781. 2.0小游戏截图功能 [ 76%]

...e 赞同来自: drawToTexture怎么转为图片保存下来呢? 2019-11-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Zly~ 相关问题 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

782. safari横屏在一定条件下会出现显示内容错位问题。必现!! [ 76%]

...里重置下适配模式看下能不能避免这个问题! 2017-07-07 0 4 分享 微博 QZONE 微信 yung 赞同来自: 如果不下移,那么上面会被地址栏挡着一部分,不会觉得不妥吗 2017-08-09 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170707

783. 测试App安装(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative一步一步) [ 76%]

...骤1:** ​ ![图片](img/3.png) ​ 图3 **步骤2:** ![图片](img/4.png) 图4 **步骤3:** ![图片](img/5.png) 图5 **Tips:** 点击安装后,这里没有自动跳转功能,需要手动去系统桌面上看一下,是否存在Layabox的应用正在安装,如果正在安装,就...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

784. 获取位置信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

用Geolocation获位置信息地理位置1、获取当前定位2、监视位置改变用Geolocation获位置信息 地理位置 如果设备支持Geolocation,并且所使用的浏览器支持,就可以使用Geolocation获取设备的当前地理位置。可以打开网页http://caniuse.com/#sea...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

785. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 75%]

...络通信一、概述二、Http连接2.1 Laya.HttpRequest2.2 GET2.3 POST2.4 扩展HttpRequest三、 WebSocket连接3.1 Laya.Sokcet3.2 Laya.Byte 二进制读写四、ProtocolBuffer使用4.1 Message 定义4.2 项目中添加protobuf 类库4.3 加载协议文件4.4 Message 方法4.5 代码示例网络...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

786. laya.net.LoaderManager [ 75%]

...程,可以通过maxLoader属性修改线程数量; 多优先级:有0-4共5个优先级,优先级高的优先加载。0最高,4最低; 重复过滤:自动过滤重复加载(不会有多个相同地址的资源同时加载)以及复用缓存资源,防止重复加载; 错误重试...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

787. FlashBuilder中第一个程序“Hello Layabox”(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 75%]

...,建议将输出文件夹由默认的`bin-debug`设置为`bin`,如图4所示。因为LayaAirIDE创建项目后默认的发布目录是采用的bin目录,由于通常UI、动画等游戏设计需要用到LayaAirIDE,所以建议在创建项目的时候统一设置为`bin`。 ![图4](img/4.png)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

788. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 75%]

...题,就需要去预编译Shader。 > 新版本预编译Shader优化 在2.4.0版本,我们提供了两个新的接口方便开发者预编译shader: **ShaderVariant** 着色器变种属性介绍 1.当前ShaderVariant着色器变种对应的Shader3D ```typescript public function get shader(): Sh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

789. 静态合并(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之性能优化) [ 75%]

...看数据比对)。 ![](img/3.png)(图3) 未使用静态合并 ![](img/4.png)(图4) 使用了静态合并 通过对比我们可以明显的看到,RenderBatches渲染批次减少了,Shader提交次数减少了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

790. 动画不显示 [ 75%]

...          {                 for (var i:int = 0 ; i < 4 ; i ++)                 {                     urls.push("Res/atlas/array/stand/" + ((dir*4) + i) + ".png");                 }                 for (var j:int = 0 ; j < 8 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921