• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 839 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

781. [LayaAir3]3.3.0-beta.2 一个带有2d动态刚体的父节点底下挂另一个也带有2d动态刚体的子节点,对父节点设置速度后子节点的刚体位置不更新 [ 50%]

...最新版本:1.7.16) LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 添加发光滤镜,会导致UI位置偏移 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250212

782. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

....3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Shader。Color设置为191,191,191,255,texture选择上面添加的贴图,Material Render Mode选择ADDITIVE方式 4.4 设置粒子系统渲染模块 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

783. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 50%]

....3) 在Assets下创建一个材质,命名为FlameRoundYellowParticle,Shader使用Laya.Particle,基本上所有的粒子特效都使用此Shader。Color设置为191,191,191,255,texture选择上面添加的贴图,Material Render Mode选择ADDITIVE方式 4.4 设置粒子系统渲染模块 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

784. 加载到舞台的3D模型不显示贴图 [ 50%]

...戏场景中,看到的模型是黑色的。解决方案,找到laya/d3/shader/files/PixelSimpleTextureSkinnedMesh.ps中void main方法中的gl_FragColor=texColor*v_Color改为gl_FragColor=texColor,即可忽略制作模型中设置的顶点色! 谢谢使用,如有问题,随时反馈!附...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161021

785. [LayaAir3]带骨骼的3D模型drawcall过高 [ 50%]

...大 因为渲染状态都是一样的 这么理解 只是Uniform的改动 Shader和混合状态一样 调用十次 和调用一次差距在各个平台都不大 有大量的人物 可以用烘焙,只用一次drawCall并且支持instance 2025-12-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250624

786. 关于Sprite3D transform.translate表达的具体含义 还有就是Sprite3D动态改变其坐标 场景其还是在原位置显示 [ 49%]

...光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 问题状态 最新活动: 2017-11-10 16:04 浏览: 833 关注...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171110

787. laya.d3.core.material.TerrainMaterial [ 49%]

...。 TerrainMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM1 : int[static] 地形细节宏定义。TerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM2 : int[static] TerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM3 : int[static] TerrainMaterial  SHADERDEFINE_DETAIL_NUM4 : i...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

788. 将一个Number类型的变量赋给一个int型变量,转换后为何没有自动取整呢? [ 49%]

...滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151203

789. 为什么创建的脚本 变量在编辑模式赋值后 运行时为undfined [ 49%]

...运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 IDE编辑模式,一片黑,打不开 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181024

790. 请问怎么样在3d模型上添加一个一直跟随该模型的文本呢,我动态添加这个文本到这个模型上不可以要报错,在unity的这个模型上添加一个文本也没有效果,这个文本的内容是会一直改变的 [ 49%]

...文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 关于文本遮挡 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190703