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大约有 7,910 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0114 秒)

7891. laya 2.3 native 打包apk后,monkey测试crash [ 25%]

...id版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 1.8.4版本打包vivo小游戏,只有个temprelease Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191206

7892. laya.d3.math.Collision [ 25%]

... ray:Ray — 射线  plane:Plane — 平面  out:Number — 相交距离,如果为0,不相交 ReturnsBooleanintersectsRayAndPlaneRP()method  public static function intersectsRayAndPlaneRP(ray:Ray, plane:Plane, out:Vector3):Boolean 空间中射线和平面是否相交 Parameters ray:Ray — 射线...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7893. laya.d3.math.CollisionUtils [ 25%]

... ray:Ray — 射线  plane:Plane — 平面  out:Number — 相交距离,如果为0,不相交 ReturnsBooleanintersectsRayAndPlaneRP()method  public static function intersectsRayAndPlaneRP(ray:Ray, plane:Plane, out:Vector3):Boolean 空间中射线和平面是否相交 Parameters ray:Ray — 射线...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7894. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...terCount.z - 1) * 4 为每个Cluster的最大平均接受区域光数量,如果每个Cluster所接受光源影响的平均数量大于该值,则较远的Cluster会忽略其中多余的光照影响。 (动图7-2) 动图7-2,为多光源的示例,下面为创建多光源的代码 代码参...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

7895. laya.display.Graphics [ 24%]

...进行回收以节省内存开销,建议设置为true进行回收,但如果手动引用了数组,不建议回收 clipRect()method  public function clipRect(x:Number, y:Number, width:Number, height:Number):ClipRectCmd 设置剪裁区域,超出剪裁区域的坐标不显示。 Parameters x:Nu...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

7896. Laya.URL.basePath加载不到网络资源 [ 24%]

...动维护的Version.json文件 我盼乙卯 • 2018-05-31 12:14 不是,如果直接用 https://piggy.q1.com/res/atlas/images.atlas 就可以访问到, 用组合的就不行 我盼乙卯 • 2018-05-31 12:18 而且官方文档上说的是XX.com也不对,实际的地址应该是XX.com/,但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

7897. laya.display.Graphics_API3.0 [ 24%]

...进行回收以节省内存开销,建议设置为true进行回收,但如果手动引用了数组,不建议回收 Returns void clipRect clipRect(x: number, y: number, width: number, height: number): ClipRectCmd Defined in laya/display/Graphics.ts:304 设置剪裁区域,超出剪裁区域的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

7898. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 24%]

...播放进度,并暂停播放。 Parameters time:Number — 进度时间.如果restart为true,粒子播放时间会归零后再更新进度。  restart:Boolean (default = true) — 是否重置播放状态。 stop()method  public function stop():void 停止发射粒子。 Event Detail complete Ev...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7899. LAYABOX游戏实时语音之APP版本 [ 23%]

...在抛到主线程后this的对像不一样了,先把他用that存这,如果你们有更好的办法可以说下,我是临时用两天时间边学边做,不太懂JAVA(PS:压根就没有懂的开发语言,都是半调子水准) //这块就是抛到主线程去运行SDK,否则这个S...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170722

7900. laya.ani.GraphicsAni_API3.0 [ 23%]

...进行回收以节省内存开销,建议设置为true进行回收,但如果手动引用了数组,不建议回收 Returns void clipRect clipRect(x: number, y: number, width: number, height: number): ClipRectCmd Inherited from Graphics.clipRect Defined in laya/display/Graphics.ts:304 设置剪...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115