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大约有 8,107 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0106 秒)

7901. 粒子属性详解(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之粒子系统) [ 43%]

...lingMode` 缩放模式 1. *Hierarchy* 层级缩放 2. *local* 自身缩放 15. `Play On Awake` 开始时播放 16. `Max Partticles` 最大粒子数 17. `AutoRandomSeed` 自由旋转速度 ------ **Emission** 发射模块 `Rate over Time` 发射粒子数 `Bursts` 发射粒子数 ------ **Shape** 形...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7902. 通过laya.utils.ClassUtils.createByJson创建的附加脚本不能触发owner [ 43%]

...同来自: 你拿出来了,onwner 当然不知道是谁啊 2018-06-07 0 15 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 liudq 相关问题 LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 ui list 里面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180607

7903. 使用createFrames创建的图集动画。如何单独修改这个缓存动画播放速度 [ 43%]

...活动: 2017-04-20 14:59 浏览: 1979 关注: 4 人 wwyybb1 • 2017-04-20 15:39 不好意思。。描述不太准确。。我是想在createFrames的时候指定速度。你的意思是在播放动画的时候实时修改动画实例的interval来是想对应frames的速度对吗。 cuixueying • ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

7904. laya.d3.core.material.GlitterMaterial [ 43%]

...USETEXTURE : int = 1[static] GlitterMaterial  RENDERMODE_ADDTIVE : int = 15[static] 渲染状态_加色法混合。GlitterMaterial  RENDERMODE_ADDTIVEDOUBLEFACE : int = 16[static] 渲染状态_加色法混合_双面。GlitterMaterial  RENDERMODE_DEPTHREAD_ADDTIVE : int = 7[static] 渲染状态...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

7905. 粒子属性详解(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之粒子系统) [ 42%]

...lingMode` 缩放模式 1. *Hierarchy* 层级缩放 2. *local* 自身缩放 15. `Play On Awake` 开始时播放 16. `Max Partticles` 最大粒子数 17. `AutoRandomSeed` 自由旋转速度 ------ **Emission** 发射模块 `Rate over Time` 发射粒子数 `Bursts` 发射粒子数 ------ **Shape** 形...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7906. LayaNative 是不是不支持3D啊 [ 42%]

...18-02-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 dfklegend 赞同来自: 类库:1.7.15 2018-01-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 dfklegend 赞同来自: 01-29 14:08:22.419 12064-12104/? I/LayaBox:  >>>>>>>>>>>>>>>>>eval take time:453 01-29 14:08:22.419 1206...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180129

7907. unity导出的场景.ls加载到laya3d中报错 [ 42%]

... //移动摄像机位置 camera.transform.position=new Laya.Vector3(-8, 4, 15); //旋转摄像机角度 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3( -8, -25, 0), true, false); } } new LayaAir3D();   2017-10-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Monica - 知识达人 赞同来自: 麻烦上传一下你的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171017

7908. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 42%]

... GRAVITY : int = 4[static] ParticleMaterial  RENDERMODE_ADDTIVE : int = 15[static] 渲染状态_加色法混合。ParticleMaterial  RENDERMODE_ADDTIVEDOUBLEFACE : int = 16[static] 渲染状态_加色法混合_双面。ParticleMaterial  RENDERMODE_DEPTHREAD_ADDTIVE : int = 7[static] 渲染状...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

7909. 动画实例在调用含有名字参数的时候获取不到边界 [ 42%]

...缩小 怎么获取对象的坐标 问题状态 最新活动: 2020-09-11 15:01 浏览: 2083 关注: 2 人 198*****136 • 2020-09-11 16:34 export default class Scene_Battle extends Laya.Script{ playerUnitReady:number; enemyUnitReady:number; private playerUnit:Laya.Animation[]; private enemyUnit:Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200910

7910. matter中layasprite怎么改变图片大小? [ 42%]

...set: 16, yOffset: 16, xScale:2, yScale:2 } } }); srr5220 • 2018-08-27 20:15 @阿耀:这种方式我试过可以,它会new一个Sprite,大小也会改变。但是我想要传入一个已定义好的Sprite。这个可以改变大小吗 srr5220 • 2018-09-04 21:14 非常感谢,设置了initial...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827