大约有 11,348 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0332 秒)
关于vip纹理压缩的一些问题 1. 项目是用layaair 1.0做的,请问最新版本的1.0版本支不支持纹理压缩? 2. “但是2D 使用纹理压缩要慎重,静态图片(例如UI)尽量不要用纹理压缩功能,动态图片(2D角色动画等)则不会太明显,没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190810
[LayaAir3]particle2d shader相关应该如何清理? 创建了带有2d粒子组件的预制体实例后,destroy掉实例后,然后调gc,还有particle2d shader相关的清理不掉,这个是要咋清理的 附件 : --> 2025-08-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250801
微信小游戏中不能加载proto文件 2018-05-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 用这个 protobuf.zip 2018-07-05 0 1 分享 微博 QZONE 微信 w1114367261 赞同来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180517
HBox宽度计算问题 为什么在hbox窗口中,使用addChild添加了两个label。为什么获取hbox的宽度时,得到的值仅是第一个label的宽度,我想要得到的应该是两个label以及space的宽度之和才正常。代码如下 var hbox:HBox = new HBox(); hbox.align = Sta...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190606
鼠标状态在触屏下异常 按钮三个状态,当触屏按下时变为高亮,然后松开后还是高亮状态,在非触屏下用鼠标操作正常。触屏模式下,松开是否应该也触发mouse_out事件? 2017-03-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170326
官网LayaAir功能介绍中的内容挂掉 这样的内容挺多的,希望解决。 官网很多地方都是打开后整个页面空白,F12发现大量报错信息 附件 : --> 2017-07-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170731
如何打开本地文件浏览框 请问下怎么打开本地文件浏览框呢,通过创建input标签并且模拟点击,好像是不行的,查了下,这个模拟点击需要侦听点击事件才能能触发,但是laya的click事件机制并不是原生h5的点击事件,所以触发不了 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
提交Sprite.DrawToCanvas的bug Sprite.DrawToCanvas的方法实现里面,在laya.webgl.js第4337行canvasWidth |=1;canvasHeight |=1;offsetX |=1;offsetY |=1; 执行之后会出现纹理大小错误,比如512*512的纹理,画出来变成了513*513,会让实际图片扩大一个像素,产生...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180709
多重材质的问题 物件贴上多重材质,打开光照阴影(directionLight.shadowMode = Laya.ShadowMode.SoftLow;),模型渲染会出错,模型的点会飞。 不打开阴影如下图: 打开阴影入下图 附件 : --> demo.zip 2020-12-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201230
为什么无法使用 meshRender.sharedMaterials 设置材质 // 可以正常asign this.object.meshRender.sharedMaterial = this.material; // 沒有效果 this.object.meshRender.sharedMaterials[0] = this.material; this.object.meshRender.sharedMaterials[1] = this.material; 这个物体在Unity的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316