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大约有 376 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

71. laya中精灵遮挡问题导致的鼠标被拦截问题总结 [ 66%]

...ouseThrough都设置为true,这样就能够实现子精灵显示的时候响应事件,显示的时候穿透 2017-06-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 谢谢分享!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170621

72. CPU优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 66%]

...速率执行,因为30FPS已经能够满足多数情况下人类视觉的响应,但是鼠标交互时,30FPS可能会造成画面的连贯,于是Stage.FRAME_MOUSE应运而生。 ​ 下例展示以Stage.FRAME_SLOW的帧率,在画布上移动鼠标,使圆球跟随鼠标移动: ```javas...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

73. 按钮的三状态 [ 65%]

...事己经帮我解答了,是按钮超过了页面的范围,所以无法响应事件。

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

74. CPU优化方式(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 65%]

...速率执行,因为30FPS已经能够满足多数情况下人类视觉的响应,但是鼠标交互时,30FPS可能会造成画面的连贯,于是Stage.FRAME_MOUSE应运而生。 下例展示以Stage.FRAME_SLOW的帧率,在画布上移动鼠标,使圆球跟随鼠标移动: ```javascrip...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

75. 子节点的 down up 事件 [ 65%]

...点B 移出父节点A的范围后,B节点的down ,up 事件就再被响应了? 2018-08-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个一般都是代码写的问题,或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

76. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 65%]

...听 this.btn.on(Event.MOUSE_UP, this, this.onMouseUp); } /** * 鼠标事件响应函数 * @param evt */ onMouseUp(evt) { if (this.isDestroyed) { //通过设置 visible=true ,来触发渲染,然后引擎会自动恢复资源 this.spBg.visible = true; this.aniFly.visible = true; this.isDestroyed =...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303

77. 网页跳转函数 [ 64%]

...停止正在运行Laya.timer.frameLoop的回调函数 MOUSE_OVER注册的响应函数,如果鼠标一直在动,多久会执行一次,一帧吗?和frameLoop一样? js调as函数 undifine 问题状态 最新活动: 2018-04-02 12:45 浏览: 2122 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

78. CPU优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 64%]

...0帧满帧的时候,30FPS已经能够满足多数情况下人类视觉的响应,但是鼠标交互时,30FPS可能会造成画面的连贯,于是Stage.FRAME_MOUSE应运而生。 下例展示以Stage.FRAME_SLOW的帧率,在画布上移动鼠标,使圆球跟随鼠标移动: ```typescri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

79. 对设置了anchorX anchorY的对象再设置rotation后鼠标触碰区域偏离的bug! [ 64%]

...容镜像的在舞台上显示,并且鼠标点击事件仍然能正确的响应

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

80. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 63%]

... this.btn.on(Event.MOUSE_UP, this, this.onMouseUp); }; /** * 鼠标事件响应函数 * @param evt */ GameMain.prototype.onMouseUp = function (evt) { if (this.isDestroyed) { //通过设置 visible=true ,来触发渲染,然后引擎会自动恢复资源 this.spBg.visible = true; this.aniFly.visib...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303