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...ouseThrough都设置为true,这样就能够实现子精灵显示的时候响应事件,不显示的时候穿透 2017-06-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 谢谢分享!...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170621
...速率执行,因为30FPS已经能够满足多数情况下人类视觉的响应,但是鼠标交互时,30FPS可能会造成画面的不连贯,于是Stage.FRAME_MOUSE应运而生。 下例展示以Stage.FRAME_SLOW的帧率,在画布上移动鼠标,使圆球跟随鼠标移动: ```javas...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...事己经帮我解答了,是按钮超过了页面的范围,所以无法响应事件。
来源: Laya_社区 发布时间: 20180122
...速率执行,因为30FPS已经能够满足多数情况下人类视觉的响应,但是鼠标交互时,30FPS可能会造成画面的不连贯,于是Stage.FRAME_MOUSE应运而生。 下例展示以Stage.FRAME_SLOW的帧率,在画布上移动鼠标,使圆球跟随鼠标移动: ```javascrip...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...点B 移出父节点A的范围后,B节点的down ,up 事件就不再被响应了? 2018-08-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个一般都是代码写的问题,或...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180803
...听 this.btn.on(Event.MOUSE_UP, this, this.onMouseUp); } /** * 鼠标事件响应函数 * @param evt */ onMouseUp(evt) { if (this.isDestroyed) { //通过设置 visible=true ,来触发渲染,然后引擎会自动恢复资源 this.spBg.visible = true; this.aniFly.visible = true; this.isDestroyed =...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303
...停止正在运行Laya.timer.frameLoop的回调函数 MOUSE_OVER注册的响应函数,如果鼠标一直在动,多久会执行一次,一帧吗?和frameLoop一样? js调as函数 undifine 问题状态 最新活动: 2018-04-02 12:45 浏览: 2122 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180402
...0帧满帧的时候,30FPS已经能够满足多数情况下人类视觉的响应,但是鼠标交互时,30FPS可能会造成画面的不连贯,于是Stage.FRAME_MOUSE应运而生。 下例展示以Stage.FRAME_SLOW的帧率,在画布上移动鼠标,使圆球跟随鼠标移动: ```typescri...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...容镜像的在舞台上显示,并且鼠标点击事件仍然能正确的响应。
来源: Laya_社区 发布时间: 20170316
... this.btn.on(Event.MOUSE_UP, this, this.onMouseUp); }; /** * 鼠标事件响应函数 * @param evt */ GameMain.prototype.onMouseUp = function (evt) { if (this.isDestroyed) { //通过设置 visible=true ,来触发渲染,然后引擎会自动恢复资源 this.spBg.visible = true; this.aniFly.visib...
来源: Laya_示例 发布时间: 20260303