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大约有 187 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0122 秒)

71. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 64%]

...件查看模型的父子层级关系,因为在制作模型时,我们也不能确定模型是由多少个子对象模型构成,及它们的命名规则。 **Tips**:在3ds max中建模时,建议对模型的子对象取名,并且制定项目的资源命名规则,不要用默认的模型...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

72. laya.display.Sprite [ 63%]

...te destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite  displayWidth : Number[r...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

73. laya.ui.Radio [ 62%]

...on destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

74. laya.ui.Radio [ 62%]

...。 Button destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。Component displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Nu...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

75. laya.display.Sprite [ 62%]

...。 Sprite destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite  globalScaleX : Number[read-only] 获得相...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

76. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 62%]

...可以有多个name与root,每一组代表一个分包,单个分包,不能超过4M,全部游戏的初始包体不超过8M即可。 大家先看一下分包配置的结构与注释说明,初步理解一下。如果仍然不理解的,可以结合后面实战的配置再进行理解。 ####...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

77. LayaAir开发笔记(1)五十音图连连看 [ 62%]

...eStart函数中调用,因为这个函数在结束游戏会改变,所以不能用匿名函数。var timeCount = 0; var errorCount = 0; function gameCounter() { txt.text = "用时 : " + timeCount + " 失误:" + errorCount; timeCount += 1; } 4.设置卡片 设置8×3个卡片,正常来说,应...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160623

78. laya.ui.CheckBox [ 61%]

...ox destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node disabled : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

79. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 60%]

...可以有多个name与root,每一组代表一个分包,单个分包,不能超过4M,全部游戏的初始包体不超过8M即可。 大家先看一下分包配置的结构与注释说明,初步理解一下。如果仍然不理解的,可以结合后面实战的配置再进行理解。 ####...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

80. laya.ui.FrameClip [ 59%]

...渲染。 Sprite destroyed : Boolean是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node filters : Array滤镜集合。可以设置多个滤镜组合。Sprite globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于s...

来源: laya_api 发布时间: 20170422