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大约有 717 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

71. 二进制图片(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 63%]

...码二进制图片?当然不是。之所以不进行加密这层操作,主要是我们项目的源码完全暴露在浏览器端,根本没有什么秘密可言,即便加密了,写个脚本执行下就能拿到你的源码。但是为了满足开发者这方面的需求,我们来简单说...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

72. 二进制图片(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 63%]

...码二进制图片?当然不是。之所以不进行加密这层操作,主要是我们项目的源码完全暴露在浏览器端,根本没有什么秘密可言,即便加密了,写个脚本执行下就能拿到你的源码。但是为了满足开发者这方面的需求,我们来简单说...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

73. 脚本化(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 63%]

...属性时会用得到) ![script1](img/script3.jpg) 一个完整的标签主要由下面几个部分: - type IDE属性类型,此类型是指IDE属性类型,非真正的属性类型,不过大多情况下是一样的 - name IDE内显示的属性名称 - tips IDE内鼠标经过属性名称上...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201213

74. 拖尾 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

... Laya.Trail Shader的材质有如下几个属性 (图2-5) 这里我们主要关注拖尾效果的贴图,如动图1-1示例中的效果,需要做出拖尾效果的话,需要一张拖尾效果的纹理贴图,如图2-6所示 (图2-6) 我们接下来将纹理贴图拖入材质中,如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

75. [LayaAirIDE3]【工具分享】免费图集打包工具, 替代 TexturePacker [ 61%]

...享 微博 QZONE 微信 153*****169 赞同来自: 今天更新新版本,主要变更: 1. 适配手机端,现在手机端浏览器打开可以更方便操作快速生成图集, 看到很多朋友是在手机端打开使用的,本周的新版本完善了对手机端的适配,可以更方便...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250816

76. 关于scene2D [ 61%]

...,发现新建页面时多了个"scene2D"的页签。 请问: 1.scene2d主要用途是什么 2.哪些情况下推荐使用scene2D,哪些情况下不推荐 3.如果使用的话,大概有哪些需要注意的地方 非常感谢 2016-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160829

77. 有没有招人的版块 [ 61%]

...ONE 微信 cuixueying 赞同来自: 这个你可以到群里问下,这里主要是解决技术性的问题,不允许发招聘信息! 2017-06-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 sfg007 问题状态 最新活动: 2017-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170612

78. view和Dialog区别 [ 61%]

view和Dialog区别 view和Dialog区别是什么?说一下最主要的区别即可。 2018-01-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 182*****278 http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

79. 浅色主题在编辑模式中异常 [ 61%]

...模式中异常 IDE 2.2.0  浅色主题在编辑模式中很多问题 最主要的可以试试 F9 2019-07-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190730

80. ShurikenParticleMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-粒子材质详解) [ 61%]

...用的这个材质。在导出时,所有的粒子会强制修改。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715