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大约有 92 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

71. 发布到微信画面显示不全 [ 57%]

...或者拉伸应该都能显示全(已经测试可以有线上项目)。主要看你代码控制了舞台什么尺寸。 你提供的demo中,使用的full就是 你目前显示的效果,并没有错。(这里你要去看微信小游戏开发手册,微信的舞台大小 不是 laya的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210924

72. 微信小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 57%]

...肯定没错。 下载并安装微信开发者工具 微信开发者工具主要用于小游戏产品的预览与调试、真机测试、上传提交等。是小游戏开发的必备工具。 如果是采用微信小游戏官方API开发的话,还是要有一些要注意的,比如不支持DOM与...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

73. 杭州上海深圳边锋游戏求资深H5小游戏开发15-30K [ 56%]

...353 公司简介: 杭州边锋网络技术有限公司创建于1999年,主要由边锋游戏和游戏茶苑两家中国领先的棋牌游戏公司合并运营发展而成。2013年边锋被浙报传媒集团股份有限公司斥资32亿元收购,现为A股上市公司浙报数字文化集团...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181107

74. 2.2.0 bata3 开放域透传功能报错 [ 56%]

...的版本更好一些,也比较自然。 陆仁毅 • 2019-08-16 14:39 主要是子域只支持单图片加载。如果你不用图集的话也可以不用透传 StevenMiao • 2019-08-19 10:55 @陆仁毅:图集是肯定要用的。 我的意思是,以前的版本,即使启用了版本管理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814

75. 单机版app构建后在 android studio 中无法访问网络 [ 53%]

...ortrait" 项目 链接: https://pan.baidu.com/s/1eStShyi 密码: kq6d 主要为导出android studio 做二次开发用。 Hatt • 2017-11-15 16:52 标题已说明,是构建单机版的。在laya 和 manifest 中都设置了竖屏 Monica • 2017-11-15 17:16 @Hatt:构建单机版本的app,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

76. 使用layabox开完游戏后,部署完成以后怎么获取到QQ玩一玩里面的全局变量BK和GameStatusInfo,有接入过的兄弟分享下laya引擎层怎么跟原生层玩一玩数据通信嘛? [ 53%]

...36 • 2018-08-27 16:26 感谢,你发的厘米的文档我都看了,我主要想问我拿GameStatusInfon的代码我可以在laya里面用ts写嘛,但是ts里面BK和GameStatusInfo都访问不到,还是只能在laya导出的工程里面用原生js写,这样维护就很麻烦感觉,我每...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

77. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...re 等可读写资源 对 GPU 内存进行并行读写。这类资源读写主要体现在 WebGPU 计算路径中,引擎会基于 uniformMaps 自动生成绑定布局,开发者无需手工管理 binding。 与顶点 / 片元着色器相比,Compute Shader 的核心差异在于: 没有固定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

78. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...理效果。 在每一个物理时间步中,Box2D 的约束求解过程主要分为两个阶段。第一阶段是速度约束求解阶段,用于计算和修正物体在碰撞、摩擦以及关节作用下的线速度和角速度;第二阶段是位置约束求解阶段,用于修正由于数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

79. Unity资源导出插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...显示Unity资源导出插件 一、关于插件 采用Unity插件方案的主要原因,主要是为了支持开发者在Unity资源商城中购买的资源可以无感的迁移到LayaAir IDE中进行相关的开发工作,Unity资源商城拥有一定数量的精美且高质量的美术资源,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

80. viewportPointToRay产生的射线始终有偏差,是为什么? [ 51%]

...来自: 附件中就是测试工程,Ray和鼠标之间有偏差~ 测试主要是因为: Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_SHOWALL; 这个缩放模式引起的,这种模式下有什么特别要注意的地方么,构造Ray的时候~import Camera = Laya.Camera; import PhasorSpriter3D = La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201