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大约有 78 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0107 秒)

71. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...30FPS已经能够满足多数情况下人类视觉的响应,但是鼠标交互时,30FPS可能会造成画面的不连贯,于是Stage.FRAME_MOUSE应运而生。 下例展示以Stage.FRAME_SLOW的帧率,在画布上移动鼠标,使圆球跟随鼠标移动: Laya.init(this.Browser.width,this...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

72. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 33%]

...标区域内,无法触发点击事件`,如果需要用到点击事件交互,则动画的X与Y必须位于正坐标区域,也就是十字红线交叉的右下区域。 #### 2.2.3 删除节点 ![22-1](img/22-1.png)(图22-1) 如果我们如图22-1中,选中节点,右键`删除`,并不能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

73. 时间轴动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 33%]

...标区域内,无法触发点击事件`,如果需要用到点击事件交互,则动画的X与Y必须位于正坐标区域,也就是十字红线交叉的右下区域。 #### 2.2.3 删除节点 ![22-1](img/22-1.png)(图22-1) 如果我们如图22-1中,选中节点,右键`删除`,并不能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

74. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 33%]

...标区域内,无法触发点击事件`,如果需要用到点击事件交互,则动画的X与Y必须位于正坐标区域,也就是十字红线交叉的右下区域。 #### 2.2.3 删除节点 ![图22-1](img/22-1.png) (图22-1) 如果我们如图22-1中,选中节点,右键`删除`,并不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

75. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

... Spine不同,3D Spine的物理更新可以通过physicsTranslate方法来交互,支持根据给定的坐标移动物体。 3、常见注意事项(必读) 3.1 异步加载导致的播放问题 有的时候由于Spine资源稍大,以及用户的网速较慢等综合原因,会导致代码...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

76. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 22%]

...并JSON类型和二进制类型的文本文件,大幅减少文件下载交互数量,提升游戏加载效率; 功能简介: 当游戏的小文件比较多时,会大量增加HTTP请求,使得加载变慢,而合并文件功能可以将Json类型的文件进行合并,这将减少文件...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

77. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 13%]

...型碰撞器,所以我们通常用动力学刚体碰撞器进行受力的交互反馈。例如,撞击后的反弹、飞出或者倒下,放在空中会受重力影响而掉落,等等。 当我们将刚体Rigidbody3D的isKinematic设置为true后,那么默认的动力学刚体碰撞器就转...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

78. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 12%]

...型碰撞器,所以我们通常用动力学刚体碰撞器进行受力的交互反馈。例如,撞击后的反弹、飞出或者倒下,放在空中会受重力影响而掉落,等等。 当我们将刚体`Rigidbody3D`的`isKinematic`设置为true后,那么默认的动力学刚体碰撞器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715