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...些卡顿问题,就需要去预编译Shader。 > 新版本预编译Shader优化 在2.4.0版本,我们提供了两个新的接口方便开发者预编译shader: **ShaderVariant** 着色器变种属性介绍 1.当前ShaderVariant着色器变种对应的Shader3D ```typescript public get shader():...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...算内存的,你可以在不影响动画播放的基础上通过减帧来优化动画的内存; 问题二回复: layaairide发布的页面默认是有两种类型:View跟Dialog,他们分别用处不一样,如果你不是在IDE里布局文件的话你可以直接继承SPrite这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170929
...些卡顿问题,就需要去预编译Shader。 > 新版本预编译Shader优化 在2.4.0版本,我们提供了两个新的接口方便开发者预编译shader: **ShaderVariant** 着色器变种属性介绍 1.当前ShaderVariant着色器变种对应的Shader3D ```typescript public function get ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...外请问引擎这里对webgpu相对于webgl哪些游戏设计被webgpu所优化。 layaAir小孟 • 2024-05-30 17:12 现在还不能正式使用webgpu,等3.2的正式版应该就可以了
来源: Laya_社区 发布时间: 20240530
...理引擎功能吗? 微信小程序 发布后缺少app.json文件 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 求助:水面流动shader一段时间后卡顿 希望IDE增加个代码格式化功能 写shader还区分2d,与3d么!看官网是3d的shader例子,有没有2d的shader例...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240702
模拟石头下落过程不明抖动 已经使用了对象池了,做到最优化了,目前看到的帧频是满帧的 60.但是整体画面有不能忍受的抖动,我是仿造 snakeVsBlock游戏来做的,他的就不会,明明cpu是没有问题的,也挺低的,就是整个画面会抖动,然后我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180226
...以有效减少对象创建的开销,避免频繁的垃圾回收,从而优化游戏流畅度。 2.1 获得一个对象池 /** * 根据对象类型标识字符,获取对象池。 * @param sign 对象类型标识字符。 * @return 对象池。 */ static getPoolBySign(sign: string): any[] { retu...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
....timer.scale设置比较大的值,受限制是因为引擎中作了一些优化保护,让动画不至于播放过快。如果你想自己控制速度,我们也可以放开。未来将于3.2.3及以上版本上开放内部用的最大maxDetlaTime加速限制接口,用于开发者自行设置...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241217
...博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 已经重现,我们看下如何优化,感谢反馈! 2017-08-28 0 2 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 初步定位,这个可能是浏览器自身的bug,因为同样的效果在其他浏览器是没有问题的,目前有问题的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170828
...能,默认值为 true。UBO 是现代图形渲染管线中的一项重要优化技术,主要依赖 WebGL 2.0 提供的统一缓冲区机制,用于高效管理和传输着色器中的 uniform 数据。 启用该功能后,引擎不再以传统方式逐个设置 uniform 变量,而是将多个...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231