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...,开发者能作的是尽可能使用好引擎及优化项目,争取在低端设备或低性能浏览器中,提升FPS帧速。 2.2 WebGL模式下的FPS LayaAir引擎支持WebG的渲染模式。如图2-2所示;FPS(WebGL)是WebGL模式下的帧速, (图2-2) 2.3 FPS的数值说明 图2-1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...1,VertexMesh.MESH_CUSTOME2。 uniform缓冲区使用时需要注意,在低端手机上过大的数据可能存在uniform超出的风险。 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:55 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...降低内存,特别是移动端应用,内存占用不应过大,否则低端机很容易崩溃 2,降低带宽,手游类应用,在渲染时会有大量贴图传输到GPU,不限制的话不仅会严重影响渲染性能,同时会带来很严重的发热 具体使用方式请参考《纹...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...结:可以看到 web的声音功能越来越强大,假如不考虑某些低端机的兼容性,完全可以做一个web的播放器。这里只是做出了一个频谱的效果,开发者可以试试混音,给声音加滤镜等等功能。相关的api可以查阅下mdn。 ### LayaAir之dom元...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
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来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
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来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...析具体的性能压力来源。在机型适配和性能档位调整中,低端机 FPS 偏低时,开发者可以通过统计面板决定优化策略,包括降低阴影分辨率、减少粒子数量、降低贴图精度或关闭部分后处理效果。 需要强调的是,FPS 仅是性能结...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128