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...何使用自定义Shader。本次是在LayaAirIDE的3D示例项目基础上修改。 #### 1.编写顶点着色器与片元着色器程序。 放在项目代码同级的文件夹 `customMaterials`下 顶点着色器 `simpleShader.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_P...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...erial defaultMaterial : BlinnPhongMaterial[static] 默认材质,禁止修改BlinnPhongMaterial DEPTH_TEST : int[static] BlinnPhongMaterial DEPTH_WRITE : int[static] BlinnPhongMaterial MATERIALSPECULAR : int[static] BlinnPhongMaterial NORMALTEXTURE : int[static] BlinnPhongMaterial ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...处理。一旦 WebGL 上下文创建完成,该设置将无法再动态修改,如果通过代码控制开关,需要在引擎初始化之前进行配置。 // 在引擎初始化前执行自定义逻辑(此方法在Laya.init前调用) Laya.addBeforeInitCallback(() => { // 不启用抗锯齿 L...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...le出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 3D模型无法修改scale? 问题状态 最新活动: 2018-10-16 21:47 浏览: 1261 关注: 3 人 sevenluo(罗刚) • 2018-09-20 10:39 我也遇到这个问题,unity 5.6.5,导出插件1.7.16,2.0都试过了,还是有问题
来源: Laya_社区 发布时间: 20180629
...段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 **LayaAir中的Shader** LayaAir中的Shader3D是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
MeshSprite3D的宽高如何修改? var box = new Laya.MeshSprite3D(new Laya.BoxMesh(l, w, h)); 2018-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 这个一般都是做模型的时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180320
...布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 3D模型无法修改scale? 问题状态 最新活动: 2017-01-24 17:34 浏览: 1741 关注: 2 人 charley • 2017-01-24 17:34 是的,已放假
来源: Laya_社区 发布时间: 20170122
...段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 **LayaAir中的Shader** LayaAir中的Shader3D是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...段着色器的输出是深度值,可能的模板值(片段着色器未修改)以及可能会写入当前帧缓冲区中的缓冲区的零个或多个颜色值。片段着色器将单个片段作为输入,并生成单个片段作为输出。 **LayaAir中的Shader** LayaAir中的Shader3D是...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...),经排查发现是缺失了一个参数,希望尽快修复。 仅修改此参数后材质恢复正常: 附件 : --> 2023-06-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox小高 赞同来自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230619