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大约有 1,036 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

71. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 85%]

...rite3D Sprite3D ComponentNode Node EventDispatcher Object Glitter 类用于创建闪光。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

72. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 85%]

...erited Public Methods MethodDefined By  RenderableSprite3D(name:String) 创建一个 RenderableSprite3D 实例。 RenderableSprite3D _cloneTo(destObject:*, srcRoot:Node, dstRoot:Node):void[override] 克隆。 Sprite3D _parse(data:Object, spriteMap:Object):void[override] Sprite3D _parse(data:*,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

73. 多节点动画,用一个Animation,动画残留 [ 85%]

...给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 请问layaide如何创建一个复合的Button 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 如何获取一个3D模型的长宽高? 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170805

74. 如何过滤拥有相同name的节点对象? [ 85%]

...到对象池 tween complete 报错 以及如何判断对象正在缓动中 创建对象时使用wx报错 Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? 获取sprite对象的 width和height为0 问题状态 最新活动: 2016-09-19 13:02 浏览: 2681 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160919

75. laya.d3.core.BaseCamera [ 85%]

... Sprite3D Node EventDispatcher ObjectSubclasses Camera BaseCamera 类用于创建摄像机的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

76. 如何在Skeleton中的一个节点上添加另一个Skeleton? [ 85%]

...得新添加的元素始终保持在最底部显示? 请问layaide如何创建一个复合的Button 我刚开始使用layabox,发布了一个h5,但是手机上应该怎么打开这个网页呢 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 移植了一个游戏 代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

77. 能不能对一个用代码创建的Sprite使用动效模版? [ 84%]

能不能对一个用代码创建的Sprite使用动效模版? 2018-04-27 添加评论 已悬赏1元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 yung 赞同来自: 实际上可以这样 在IDE里面做一个动画,其中有一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180427

78. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 84%]

...er ObjectSubclasses MeshTerrainSprite3D, WaterSprite MeshSprite3D 类用于创建网格。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

79. laya.d3.core.light.LightSprite [ 84%]

...bjectSubclasses DirectionLight, PointLight, SpotLight LightSprite 类用于创建灯光的父类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

80. 关于removechild、destory、clear的问题 [ 84%]

...点,否则不销毁子节点。 clear清空绘制命令Graphics 类用于创建绘图显示对象。Graphics可以同时绘制多个位图或者矢量图,还可以结合save,restore,transform,scale,rotate,translate,alpha等指令对绘图效果进行变化。Graphics以命令流方...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221