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...存,本例中保存场景名为“monkey”。 (图1) #### 创建动画控制器 在unity资源管理器中,右键点开菜单创建(Create)动画控制器(Animator Controller),并根据动画取名,本例中取名为"LayaMonkeyController"。 (图2) #### 编...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...存,本例中保存场景名为“monkey”。 (图1) #### 创建动画控制器 在unity资源管理器中,右键点开菜单创建(Create)动画控制器(Animator Controller),并根据动画取名,本例中取名为"LayaMonkeyController"。 (图2) #### 编...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...核时拒绝 分类 说明 项目源码 需要当作项目模板,用于创建项目的工程,作为二次开发或学习的项目源码包。包内需要有场景文件、美术资源、项目逻辑代码等。 美术素材 是指图片、压缩纹理、模型、动画(时间轴动画、刚体...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩层Layer7.3 捕捉目标7.4 横纵比7.5 目标纹理一篇学会使用3D摄像机 一、概述 我们都知道,电影是通过摄像机将故事与画面呈现给观众。 虚拟的3D世界...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
时间轴动画编辑详解一、打开时间轴动画编辑器1.1 创建动画1.2 直接启动动画面板1.3 添加动画组件二、时间轴动画编辑器的基础概念2.1 关键帧、空帧2.2 当前帧2.3 播放帧率2.4 动画节点属性2.5 曲线、切线、权重2.6 刻度三、时间...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
分享:关于自定义场景继承的实现 编辑器中创建场景,界面,弹框导出时在layaMaxUI.ts中生成对应的类模块(文件模式除外),这些类模块可以作为runtime类的基类,提供便捷的属性接口,方便去访问编辑器里的组件。 这些导出...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200827
...存,本例中保存场景名为“monkey”。 (图1) #### 创建动画控制器 在unity资源管理器中,右键点开菜单创建(Create)动画控制器(Animator Controller),并根据动画取名,本例中取名为"LayaMonkeyController"。 (图2) #### 编...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...使用位图字体 在这个小节里,我们引导开发者在LayaAir里创建一个场景节点,然后通过代码加载并注册位图字体,然后使用并添加到场景节点中。 #### 操作指引: 第一步:在LayaAirIDE中创建一个场景页(导出类型为分离模式),...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...球映射方法。当然,开发者也可以自定义其它的天空网格创建天空。 球形网格(SkyDome)创建的天空可以展现更真实的天空效果,比如曲面的云层和更真实的地平线。该技术方案相较于立方体网格(SkyBox),顶点更多,性能的消耗自然...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...接 提交 5 个回复 贝塔开火车 赞同来自: 翎鱼 感觉应该是创建粒子的的时候赋值了 a_DirectionTime.w创建时间 但是u_CurrentTime是后面再更新的 所以第一次渲染的时候normalizedAge是负值 所以第一帧是序列图最后一顿 float age = max(u_CurrentTi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230810