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大约有 275 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

71. Animation创建和销毁问题 [ 69%]

Animation创建和销毁问题 同样代码,第一次创建就可以显示动画,然后当使用了Loader.clearRes之后再次创建就怎么都显示不了,是哪里用错了么?求指点 附件里上传了测试工程,打开后先按A键可以看到屏幕有两条鱼,然后再...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180424

72. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

.../33ms)或波动大 任何模块耗时超标;偶发尖峰可能是资源创建/编译/GC 先用本章其它 T_ 找“大头”;再看 CT_*/C_*/M_* 配套指标;对尖峰优先排查资源创建与首编译 T_AllRender3D 3D 总耗时明显大于 2D/脚本 3D 主流程重(主渲染/阴影/深...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

73. iphoneX圆形图片拉伸问题 [ 68%]

...e='lighter' 图片异常 matter中layasprite怎么改变图片大小? IDE创建UI 层级问题 如何获取图片每个像素点RGB? 问题状态 最新活动: 2018-08-02 11:01 浏览: 921 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180802

74. 使用graphsics.drawTexture画出来图片与使用button创建同样宽高图形竟然不重合?? [ 68%]

使用graphsics.drawTexture画出来图片与使用button创建同样宽高图形竟然不重合?? 我使用一个Button创建按钮,和使用 this.sprite_show = new Laya.Sprite(); this.sprite_show.graphics.drawTexture(Laya.loader.getRes(this.resStr), 0, 0, this.width, this.height); 画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171102

75. 拖尾 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

拖尾一、概述二、IDE中创建与使用2.1 创建拖尾对象2.2 属性设置2.3 拖尾材质2.4 拖尾过滤器拖尾 一、概述 拖尾渲染器(Trail Renderer)用于制作跟在场景中物体后面拖尾效果来代表它们在到处移动。像在物体移动路径位置上...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

76. 请问如何动态加载被打成图集图片? [ 68%]

...我有一堆小图打成了图集。。但是在代码里偶尔需要动态创建,这个时候用loadImage加载不了,因为打成图集图片在bin下没有单独图片路径。那这个时候我要动态创建如何加载资源呢。。 2017-11-03 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171103

77. LayaAir IDE如何为组件进行属性拓展? [ 67%]

LayaAir IDE如何为组件进行属性拓展? 现在用layaIde创建界面都继承View!我需要额外加一些自己属性,方法,所以我需要创建View都继承我自己实现CustomView(CustomView 继承View),这个该怎么实现! 2016-12-06 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161206

78. 请问 如何在手机在对项目进行测试 [ 67%]

...容相关链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 如果是IDE创建项目,再菜单处末尾有个二维码,直接扫二维码即可,或者自己搭建server服务器,把项目放到服务器获取访问地址,手机直接访问即可。 2017-01-16 0 4 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116

79. IDE创建.ani文件,animtion.loadAnimation("1001.ani"),并没有创建子节点。加载.ani文件后,怎么修改显示图片。 [ 67%]

IDE创建.ani文件,animtion.loadAnimation("1001.ani"),并没有创建子节点。加载.ani文件后,怎么修改显示图片。 我想通过ide创建.ani文件,加载后修改显示内容为Text内容.但保持.ani文件定义动画运行效果 2018-02-01 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

80. 有没有办法在UI上通过镜像办法,让对称图片只用出一半或者1/4图素? [ 67%]

...缝。而且直接摆放两个图片话有8个顶点。如果是直接创建模型话,只需要6个顶点(有两个顶点公用位置和UV)就可以了。 之前Unity里面通过扩展组件方式能够支持通过控制创建模型顶点~ 2018-01-11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111