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微信小游戏加载远程资源问题--cdn 已经设置了 Laya.URL.basePath的值;在微信开发者工具上network也能看到下载了资源(资源文件夹如附件) 可是界面上就是没渲染出来,求指教。引擎版本1.7.18 附件 : --> 2018-07-16 添加评论 免费帖 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180716
...快捷一点的方式,现在的load要手打url,能不能像egret那样加载资源 2016-08-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 你可以把你需要的资源通过lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160829
...Tips:超过512×512的单图不建议打包到图集中,可以单独预加载此图,但是,加载单图也不能超过1024×1024,否则会对性能有影响。* #### `缩放系数` 这里可以通过缩放减少图集体积,比如改为0.5,工具会按原图宽高分别乘0.5生成到...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Tips:超过512×512的单图不建议打包到图集中,可以单独预加载此图,但是,加载单图也不能超过1024×1024,否则会对性能有影响。* #### `缩放系数` 这里可以通过缩放减少图集体积,比如改为0.5,工具会按原图宽高分别乘0.5生成到...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...3.3 替换部件的代码示例4、常见注意事项(必读)4.1 异步加载导致的播放问题4.2 加载Spine的Json,必须指定类型4.3 存在透明混合的显示差异问题4.4 不要主动加载Spine的atlas和pngSpine渲染器(Spine2DRenderNode) Author :Charley 1、Spine使用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...Tips:超过512×512的单图不建议打包到图集中,可以单独预加载此图,但是,加载单图也不能超过1024×1024,否则会对性能有影响。* #### `缩放系数` 这里可以通过缩放减少图集体积,比如改为0.5,工具会按原图宽高分别乘0.5生成到...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
3D资源加载慢? 即使是在本地,3D资源在加载时,总会在加载后期卡上一小段(3,4秒左右)时间,才进入游戏,而如果进入游戏后,再次进入时,就是瞬间的事情,不知道为什么第一次进入时会卡在那,真的是因为资源加载慢么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170807
... 优化资源的时候遇到一个内存增长的问题,ui面板通过“加载资源,实例化,放入ui管理器”的流程进行管理,实例化一次就会一直存在,至于打开和关闭是从舞台移除添加来实现的,最近发现如果不处理资源释放的问题内存会...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200915
微信关系链开发,如果在开放域那边使用Laya.loader.load加载就会出错 微信关系链开发,如果在开放域那边使用Laya.loader.load加载就会出错,这个为什么? 附件 : --> 2018-06-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180616
...-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 (此问题已经无效) Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9bet...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171003