• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 173 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

71. 纹理截取后内存释放不了 [ 70%]

...这样的: 小于512的图片使用时会自动被引擎底层创建的动态大图合集缓存下来,你如果不打开内存自动释放是清理不掉内存的,大于512的图片你可以通过Loader.clearRes来清理释放掉内存。 如果你从大图里复制一个小图,然后在把...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170224

72. 关于大量图片加载绘制后的内存暴增的疑问 [ 70%]

...ng • 2016-12-15 18:26 在引擎层图片尺寸小于512的资源我们会动态创建图集,来缓存这些小图,这些小图你不用调用Loaer.clearRes去清理,因为你清理不掉,你能清理的图片尺寸就是大于512的,在不用的情况下可以直接调用Loader.clearRes...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

73. 修改了Scene下的WebGL参数导致渲染3D对象出现局部透明 [ 69%]

...存和内存就会显示成负数 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) !...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180726

74. Templet资源删除不掉 [ 69%]

...怎么回事? 资源载入失败导致的lost skin问题 UI皮肤怎么动态设置图片资源,有时候需要更换整个文件夹的图片,有什么好的方法么 不打包的资源导出的时候IDE不会自动拷贝到bin目录下吗 适配微信小游戏资源一直提示资源加载不出...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160902

75. 小图集内存较大,且不能清理掉 [ 68%]

...释放你的图片内存。而小于512的资源默认会被存到我们的动态图集里,这些资源的内存占用你手动清理不掉,在动态图集资源存满了,我们会把不用的资源顶替掉。所以你只用清理大于512尺寸的资源即可! 2017-02-22 0 0 分享 微博 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170222

76. [LayaAir3]3D场景里面鼠标感应区域 3.2.1跟3.3不同 [ 68%]

...越大。   所以,如果在你这种情况下,你需要在代码里动态去修改渲染纹理的宽高,以保持渲染纹理不被拉伸导致偏差。   增加的修改示例如下:   Laya.loader.load("RenderTexture.rendertexture", null, Laya.Handler.create(this, null, null, false)).th...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250109

77. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 68%]

...边2.6 跳过文本排版,直接渲染三、减少CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLater3.6 图片/图集加载四、其它优化策略4.1 减少粒子的使用数量4.2 尽量减...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

78. 预加载图集文集在小游戏端导致内存过高 [ 66%]

...ad(resArray, Laya.Handler.create(this, this.onLoaded1)); 使用这种方法动态加载资源导致内存很高,该怎么办? 和官网推荐的material.diffuseTexture = Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); box.meshRender.material = material; Laya.URL.basePath = "https://XXXX.com";//请把XXX...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122

79. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 66%]

...用 BlockName 匹配8. 示例8.1 资源文件方式8.2 使用 GLSL 代码动态创建 Compute Shader8.3 ShaderData 与 dispatch 的对应关系说明9. 常见问题与最佳实践计算着色器(ComputeShader) Author: Charley WebGPU Compute 是 WebGPU 提供的通用 GPU 计算能力,允许开...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

80. 能否在panel中渲染完成内容后再手动修改panel的contentHeight? [ 66%]

...遍历渲染了所有item后panel的contentHeight就固定了,现在要动态在panel中插入其他元素后contentHeight没有改变,导致在拖拉panel面板的时候不能拖到最下面,(已设置了panel的_vScrollBar.elasticBackTime和_vScrollBar.elasticDistance) 2018-08-10 添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180810