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大约有 97 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

71. laya.device.motion.Accelerator_API3.0 [ 45%]

...示用户给予设备的加速度。 accelerationIncludingGravity: 设备受到的总加速度(包含重力)。 rotationRate: 设备的自转速率。 interval: 加速度获取的时间间隔(毫秒)。 NOTE 如,rotationRate的alpha在apple和moz文档中都是z轴旋转角度,但是实...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

72. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 44%]

...DefineNames`使用的是宏定义名字集合实现预编译,所以不会受到宏定义顺序调整影响,所以我们更 **推荐** 开发者使用该方法预编译shader。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

73. 发布原生 ios/android 的渲染问 题 [ 43%]

....3d.js 中出现的那个alert 的提示  我知道为什么 在native 会受到限制 但是在 web 上 和wx上都是不会出现这个问题 是同一套代码 2019-06-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 151*****306 赞同来自: 有人知道吗,很着急 2019-06-12 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190612

74. 抖音小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...,不输入也可以开发调试,可以使用测试号,不过功能会受到限制。所以最好还是输入 AppID 3.3 抖音开发者工具的编译 完成小游戏项目的创建后,即可在工具内预览效果和调试。如图3-4所示 (图3-4) 3.4 真机测试与调试 由于LayaA...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

75. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...眠。为刚体设置启用休眠可节省性能开销,但影响运动或受到外力时的灵敏度,是否启用休眠取决于具体需求和对性能的权衡。 1.4 重力加速度 gravity 重力是一种模拟物体在地球表面受到的引力,重力受两个参数影响一个是质量...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

76. IDE主要模块概述 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

... (图5-1) 层级的关系就代表着父子节点的关系,子节点会受到父节点的影响,例如父节点改变了位置,或旋转了角度,子节点也会同步产生变化。 3D节点的根节点是Scene3D,2D节点的根节点是Scene2D。2D与3D节点之间不可以混合形成父...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

77. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 36%]

...置是否可以突破限制,在限制的最大或者最小位置上是否受到反弹力的作用等。用户拥有更为强大的自定义约束的能力。 **ConfigurableConstraint相关属性和功能介绍** | 属性 | 对应Unity属性 | 含义 | | -------------------------------- | ---------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

78. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 36%]

...置是否可以突破限制,在限制的最大或者最小位置上是否受到反弹力的作用等。用户拥有更为强大的自定义约束的能力。 **ConfigurableConstraint相关属性和功能介绍** | 属性 | 对应Unity属性 | 含义 | | ---------------------------------------- | -...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

79. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 35%]

...置是否可以突破限制,在限制的最大或者最小位置上是否受到反弹力的作用等。用户拥有更为强大的自定义约束的能力。 **ConfigurableConstraint相关属性和功能介绍** | 属性 | 对应Unity属性 | 含义 | | ---------------------------------------- | -...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

80. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...括2D基础对象和 UI 组件,只要被添加到 2D 区域中,就会受到 2D 相机的控制。当相机移动时,这些节点的显示位置也会发生变化。相比之下,静态 UI(不在 2D 区域中的节点)则完全不受相机影响,适合用于界面固定元素,例如:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010