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大约有 90 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0157 秒)

71. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染以及销毁等操作的控制。 例如,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点被添...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

72. laya.ui.HSlider [ 41%]

...PropertyDefined By allowClickBack : Boolean 一个布尔值,指定是否允许通过点击滑动条改变 Slider 的 value 属性值。 Slider alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点,值为0-1C...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

73. IDE快捷键与鼠标交互操作大全 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...缩放,当缩放拉伸至0帧可见时,禁止刻度精度缩小,允许刻度精度放大) Alt+Shift+滚轮 持续按住Shift键,可以使得移动关键帧,始终保持水平方向位移,单个与批量移动均有效。 Shift 持续按住Ctrl键,可以使得移动关键帧,始...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

74. laya.ui.VSlider [ 41%]

...PropertyDefined By allowClickBack : Boolean 一个布尔值,指定是否允许通过点击滑动条改变 Slider 的 value 属性值。 Slider alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点,值为0-1C...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

75. laya.display.Stage [ 40%]

...屏,用户点击后进入全屏。 兼容性提示:部分浏览器不允许点击进入全屏,比如Iphone等。 Stage globalScaleX : Number[read-only] 获得相对于stage的全局X轴缩放值(会叠加父亲节点的缩放值)。 Sprite globalScaleY : Number[read-only] 获得相对于...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

76. laya.ui.Slider_API3.0 [ 40%]

...块的最小值和最大值)之间滑块的相对位置确定。 滑块允许最小值和最大值之间特定间隔内的值。滑块还可以使用数据提示显示其当前值。 see laya.ui.HSlider see laya.ui.VSlider Hierarchy UIComponent Slider HSlider VSlider Index Constructors constructor...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

77. 模型资源设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...属性名 属性说明 动态读写 read Write 当勾选动态读写后,允许开发者在运行时动态访问或修改模型的数据(比如捏脸时,需要更改的mesh顶点信息就属于修改模型数据)。需要注意的是,启用动态读写会增加内存的使用。所以,如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

78. laya.ani.bone.Skeleton [ 40%]

...式 模式描述0使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改(内存开销小,计算开销小,不支持换装)1使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装)2使用...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

79. laya.ani.bone.Skeleton [ 37%]

...式 模式描述0使用模板缓冲的数据,模板缓冲的数据,不允许修改(内存开销小,计算开销小,不支持换装)1使用动画自己的缓冲区,每个动画都会有自己的缓冲区,相当耗费内存 (内存开销大,计算开销小,支持换装)2使用...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

80. 实体组件系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...,引擎会在特定的阶段自动调用的一系列方法。这些方法允许开发者在不同的阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染以及销毁等操作的控制。 例如,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点被添...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010