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大约有 84 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

71. 微信小游戏中开放域(子域)只支持使用 2D 渲染模式,导致主域(用Laya.WebGL模式渲染)卡顿,如何解决? [ 55%]

...置文件开放域路径("openDataContext": "src/openDataContext")删掉, 启用WebGL模式就不卡. 如果启用开放域(子域)配置项, 主域游戏即使用WebGL模式, 也会出现卡顿. 2.如果关闭game.json开放域路径配置项, 而且将Laya.init方法中的Laya.WebGL参数去...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180829

72. AI开发环境:LayaAir-MCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...点击开始配置按钮: 服务配置: 本地MCP服务器端口:在启用此插件后,插件会自行开启一个 MCP 服务,此设置用于配置服务端口。一般情况下无需修改,除非此端口与已用端口存在冲突。需要注意的是,如果开发者想要在多个 L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206

73. 制作好的游戏,然后想换里面的ui图片出问题了 [ 54%]

...缓存问题。如果确定是这个问题,建议发布版本的时候,启用IDE发布项目里最下面的版本管理。如果是开发调试模式下,清理一下缓存。 2018-04-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 w1114367261 赞同来自: 你所说的乱是怎么回事,位置有更改?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

74. A星寻路解决方案 [ 53%]

...料,没找到解决方案。 五子棋坐标点的解决方案 小游戏启用版本管理本地资源加载报错解决方案 解决LayaAirAs3项目中使用JS版本的protobuf通讯框架无法发布flash版本的解决方案 求个mask的解决方案-地图 分享:常见 IDE 错误提示解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200904

75. Spine动画烘焙插件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

... Laya; @regClass() export class SpineTest extends Laya.Script { //组件被启用后执行,例如节点被添加到舞台后 onEnable(): void { //加载预制体文件 Laya.loader.load("resources/spine3.8/boy/spineboy-pma_bake.lh").then((res) => { // 创建预制体 let spineboy: Laya.Sprite = ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

76. 小游戏资源50M满了,没法加载新的资源 [ 53%]

...?不然现在我以后的版本都没法更新资源了。我想无论是启用版本管理还是其它,都没法删除己缓存的老版本资源,难道现在己经处于:“Tips:微信小游戏只支持从腾讯云里动态加载资源。”的情况了?那不坑爹吗?   附件 : -...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

77. 动态图集 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...PC/WebGL:2048x2048 或 4096x4096 注意设备的最大纹理尺寸限制 启用查重 保持 checkDuplicate=true,避免重复添加相同纹理浪费空间。 扩边设置 如果纹理有缩放或旋转操作,建议 extendSize 设为 1-2,防止采样渗透。如果纹理不会缩放旋转,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

78. 我想问下如果要调用手机本地相册,能不能用HTMLDivElement?该怎么用 [ 51%]

...别调用?如图 Laya2.1.0 JS调用Java PlatformClass undefined 小游戏启用版本管理本地资源加载报错解决方案 HtmlDivElement宽度设置错误 问题状态 最新活动: 2018-05-26 15:55 浏览: 1400 关注: 3 人 cuixueying • 2017-01-11 22:12 file类似的方法只能使用js...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170111

79. LayaDictionary的使用问题 [ 50%]

...兼容一些已使用旧方案的项目还能正常运行起来,LayaFlash启用了两套方案,为了让编译器识别区分两套方案,需要用户去设置编译参数enableDic=false(具体设置方法打开后面的文档链接查看教程)。   无论是为了转换游戏的性能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151206

80. 合并到大图集时的drawCall问题 [ 49%]

...drawCall为1。 当第一张大图集被装满,AtlasResourceManager开始启用第二张大图集的时候,内存约为32M,但此时drawCall却没有保持在2,在第二张大图集没有装满的情况下,drawCall会持续的上升,增加的规律不明。 我的理解,散图是按照...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127