大约有 124 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)
...效果也不是纯红色,粒子与粒子,天空,红色方块叠加的地方都变成了不一样的颜色,这是因为画面的最终显示效果是由着色器调控的,我们在设置粒子材质的时候,选择的RenderingMode为Additive(叠加的),所以最终显示效果会受到...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...详细讲了,通过两张图,大概描述一下使用流程与差异的地方。  (图7-4)注意类型是plfb  (图7-5) 一个文件合并规则对应一个zip文件,如3Dscene.plfb规则,生成的文件为3Dscene.zip文件。 这里提醒一下,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...已经解决了 现在就是用这个代码把canvas放到了我需要的地方之后 里面元素的点击判定区域发生了位移 是想解决这么个问题
来源: Laya_社区 发布时间: 20170818
...护两套UI了 管理起来好麻烦 有没有可以设置坐标偏移的地方呢?渲染字体的时候固定偏移多少这样能不能解决呢 Laya_XS • 2020-07-22 20:00 目前没有这样的接口提供直接修改整体文字偏移的问题,有一些文字的排版在ide端和app端偏...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200520
...游戏项目的时候使用,的确需要所有使用Dictionary代码的地方,都要改写为LayaDictionary。如果你是用LayaFlash项目开发新产品,就直接使用LayaDictionary新增方法就可以了。涉及不到改或不改的问题了。 这里用你的例子,再说明一下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151206
...可以自行尝试。) 此时,往往编译不通过。找到报错的地方,会发现有很多反编译不成功的代码。 例如: 手动改成 其他错误往往类似。 通篇改一遍,大约10分钟可以完成。(不同的反编译工具生成的代码略微不同,有的错误...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180405
...先手工引入适配库,并手工初始化,这是和2.x不太一样的地方。 ```typescript //TS或JS初始化 Laya['QGMiniAdapter'].init();//需要引入aya.quickgamemini.js //as3初始化 QGMiniAdapter.init();//需要 import laya.qg.mini.QGMiniAdapter; ``` 另外还有其它需要注意的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...代码中的文字,再尝试将某一段不知意的代码复制到其他地方,或者改动某些数字,网页刷新后也会随之改变. 多么神奇的景象!! 兴趣,是很恐怖的东西. 我就这么一头扎了进去,一转眼就两年半了. 最开始接触到的,是DZ论坛的一款...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180524
...碰到过,只是没有使用碰撞体,不涉及什么源码,报错的地方都是自动组建加载十九出现了,暂时就不贴源码了。
来源: Laya_社区 发布时间: 20201025
...s.templet.buildArmature(); ``` 与内置版Spine动画播放模式不同的地方在于内置版我们需要传一个参数来确认使用哪种模式(三种模式中,0:不支持换装,1,2支持换装),而在适配版中我们使用的是Spine官方的适配方式,所以可以不用传参...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715