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大约有 83 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

71. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...区域,只有刚体,则无法产生碰撞效果。 一个渲染节点对象,可以拥有多个不同形状的碰撞体,但只能有一个刚体。 3.2 碰撞体基类属性 碰撞体都继承于碰撞体基类ColliderBase,有着共有的基类属性。 所以,我们先介绍一下通用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

72. laya.gltf.glTFUtils_API3.0 [ 46%]

.../gltf/glTFUtils" glTFUtils Class glTFUtils glTFUtils 用于解析 glTF 2.0 对象 Hierarchy glTFUtils Index Properties Extensions Extras Methods RegisterExtra UnRegisterExtra _createMesh _createMeshSprite3D _createSceneNode _createSkinnedMeshSprite3D _createSprite3D _createdefaultMaterial applyPBRMe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

73. laya.display.Stage [ 46%]

...patcher Object Stage 是舞台类,显示列表的根节点,所有显示对象都在舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

74. laya.display.Stage_API3.0 [ 45%]

...ge Class Stage Stage 是舞台类,显示列表的根节点,所有显示对象都在舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

75. Laya.Loader.getRes("xxx.png")取出来的资源为什么是Texture2D,不是Texture [ 44%]

... 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 斜角透视的感觉怎么弄出来呀?? new Laya.Sprite();绘制图形以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200417

76. 3D材质编辑 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...色器 Trail着色器用来实现拖尾的效果,我们需要拖尾特效对象来对应实现,在场景中创建一个拖尾特效对象入动图2-1-5-1所示: 动图2-1-5-1 我们给拖尾特效对象添加对应的材质如动图2-1-5-2所示,将myMaterial材质添加到拖尾特效对象...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

77. 加载到舞台的3D模型不显示贴图 [ 43%]

...ADED, null, function (sprite) { var meshSprite = sprite.getChildAt(0);//此对象不一定是MeshSprite3D类型,会导致出错 var mesh = meshSprite.meshFilter.sharedMesh; mesh.once(Laya.Event.LOADED, null, function (mesh) { for (var i = 0; i < meshSprite.meshRender.sharedMaterials.length; i++...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161021

78. laya.display.Text [ 42%]

...rite Node EventDispatcher ObjectSubclasses Input Text 类用于创建显示对象以显示文本。 注意:如果运行时系统找不到设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑上显示正常,在一些移动端因缺少设置的字体...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

79. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...碰撞组定义中添加两个分组,例如 role 与 npc,并为角色对象的刚体碰撞形状设置: 碰撞类别(category):role 碰撞掩码(mask):npc (图1-1) 该配置表示:role 类型的碰撞体可以与 npc 类型的碰撞体发生碰撞。当另一个对象的碰...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

80. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 30%]

...Unity中未激活的节点,下图是在Unity中未勾选激活的节点对象。 ![img](img/3.3-6.png) ###### 批量导出一级节点 `Batch Make The First Level Game Objects` `Batch Make The First Level Game Objects`只有在预设(Sprite3D)配置里才有这个选项。 不勾选这个功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714