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大约有 82 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0075 秒)

71. sprite3D下增加一个Laya.SphereCollider,然后sprite移动,就无法检测到碰撞了! [ 52%]

...就永远是失败,不移动的时候是可以检测的,碰撞用的是屏幕射线的那个例子。是物体移动后碰撞器需要有什么update之类的操作吗? 2017-06-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 内容相关的链接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170612

72. [LayaAir3]laya开发游戏中使用wasm [ 51%]

...了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 【欢乐推箱子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240709

73. 关于用LayaAir引擎IDE开发HTML5游戏的js注册页面(5)课件变动ui,编译后样式混乱问题 [ 51%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 thebackpacker 相关问题 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 招聘:H5游戏开发 坐标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

74. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...子的表现略有不同。 Unit Pixels:粒子系统中一个单位对应屏幕像素的大小。 发射 Enable:是否启用发射模块。只有在启用此属性时,系统才会发射粒子。当创建新的粒子系统时,此属性会默认启用。 Rate Over Time:系统每秒发射的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

75. IDE快捷键鼠标交互操作大全 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...鼠标右键即退出视窗摄像机旋转模式。 在该模式下,在屏幕方向上移动鼠标,可以改变视窗摄像机的角度,对整个场景的任意角度进行观察,效果如动图3-1所示。 (动图3-1) 3.1.2 空间位移视窗摄像机: 当按住鼠标右键 + 键盘功能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

76. 请引擎开发人员不要在用这种写法了 [ 44%]

...了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! 【屏幕适配】在LayaAir上面是竖屏,为什么到微信开发工具中就是横屏,而且还被拉伸了 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 招聘:H5游戏开发 坐标:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200909

77. 使用3D摄像机 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...深度信息,使用清除色(Clear Color属性的颜色)代替,屏幕上的任何空的部分都将显示当前摄像机的颜色。 Nothing 不清除 表示该选项不清除摄相机缓冲区的信息,颜色深度信息全都保留着。这样做会导致每帧渲染的结果都会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

78. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...擎提供了创建3D空间射线的类Laya.Ray(),以及通过摄像机从屏幕空间点去生成这个射线的方法viewportPointToRay()。 示例代码如下所示: /* ……省略若干代码 */ //创建一个屏幕点 let point = new Laya.Vector2(); //创建一个射线 Laya.Ray(射线的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

79. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 40%]

...提供了创建3D空间射线的类`Laya.Ray()`,以及通过摄像机从屏幕空间点去生成这个射线的方法`viewportPointToRay()`。 示例代码如下所示: ```typescript /* ……省略若干代码 */ //创建一个屏幕点 let point = new Laya.Vector2(); //创建一个射线 Laya....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

80. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 29%]

...(this.filePath, Handler.create(this, () => { })); } //每次鼠标点下屏幕后,会创建一个特效 mouseDown(e: Event): void { var particle = Particle3D.Create(this.filePath); this.owner.addChild(particle); } //鼠标抬起后,会释放对象池 mouseUp(e: Event): void { Particle3D.Clear...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010