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大约有 277 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

71. 后处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 62%]

...orGradEffect)颜色调整参数说明总览3.4泛光(Bloom Effect)3.5屏幕环境光遮蔽(ScalableAO)四、自定义后处理类型后处理 一、后处理概述 后处理(PostProcessing)是现代游戏中必不可少的技术之一。它通过对3D场景渲染完成的最终图像...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105

72. stage.height获取高度有bug吗 [ 62%]

...现:每次获取到的stage.height的值不一致(有时候height等于屏幕高度,有时候又等于可视区域高度)   粉框部分是为了把stage.height打印出来加的代码,我录了视频(7.6M),效果如下(如果看不了gif,麻烦下载附加里的视频观看)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180312

73. 多摄像机窗口的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 62%]

...到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏幕显示一个玩家,右半屏幕显示另一个,极大的丰富了游戏性。 不过多摄像机的缺点是非常耗性能,模型三角面数与DrawCall数量会成倍上升,多几个摄像机就会多出几倍...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

74. 多摄像机窗口的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 62%]

...到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏幕显示一个玩家,右半屏幕显示另一个,极大的丰富了游戏性。 不过多摄像机的缺点是非常耗性能,模型三角面数与DrawCall数量会成倍上升,多几个摄像机就会多出几倍...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

75. laya.map.MapLayer [ 62%]

...Number, tileY:Number, screenPos:Point = null):void 通过地图坐标得到屏幕坐标 MapLayer getSelfBounds():Rectangle 获取对象在自身坐标系的边界范围。与 setBounds 对应。 注意:计算量较大,尽量少用,如果需要频繁使用,可以提前手动设置 setBounds ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

76. unprojectFromWVP [ 61%]

...求了 2018-09-13 0 3 分享 微博 QZONE 微信 188*****406 赞同来自: 屏幕的坐标转换为3D空间的坐标 2018-09-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 188*****406 问题状态 最新活动: 2018-09-13 19:40 浏览...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180913

77. 多摄像机窗口的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 61%]

...到的游戏中,如双人3D游戏就使用了两个3D摄像机,左半屏幕显示一个玩家,右半屏幕显示另一个,极大的丰富了游戏性。 不过多摄像机的缺点是非常耗性能,模型三角面数与DrawCall数量会成倍上升,多几个摄像机就会多出几倍...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

78. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 61%]

...性在UI制作中有着很重要的作用。主要用于调整位置及UI屏幕适配(图4)。 ![图片1.png](img/4.png)(图4) ### 3.1 x、y属性 x与y属性是组件在场景编辑器中的x与y轴坐标。 场景编辑器的左上角为坐标原点`(0, 0)`。 以原点为中心,x轴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

79. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 61%]

...性在UI制作中有着很重要的作用。主要用于调整位置及UI屏幕适配(图4)。 ![图片1.png](img/4.png)(图4) ### 3.1 x、y属性 x与y属性是组件在场景编辑器中的x与y轴坐标。 场景编辑器的左上角为坐标原点`(0, 0)`。 以原点为中心,x轴...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

80. 着色器蓝图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 61%]

...2.7 SceneFog 场景雾效开关,开启此开关时,启用sceneFog通过屏幕空间的w值来计算雾效的范围 3.简单示例 3.1 显示一个简单的模型 图3-1 通过Params传入一张纹理 通过UV采样传入的纹理 将从纹理中采样到的颜色作为传入Unlit的Color 将世...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010