大约有 80 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)
...平台特性最大程度地降低开发者的发布成本。 LayaAir 支持当前主流平台的发布能力,包括网页端、移动端(Android、iOS、HarmonyOS Next)、小游戏端(微信、抖音、华为、OPPO、vivo、支付宝、淘宝等),以及 PC 端(Windows、Linux)等。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023
...开启后,无论采用什么适配模式,都会强制将画布设置为当前机型的物理分辨率大小。 ##### 2.5.1 开启视网膜画布模式 开启视网膜画布模式的方式有两种,一种是在初始化舞台之前,也就是`init()`之前添加一行配置代码。代码如...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...版本,开发者自己定义识别用的。 2.3 打包资源 是否把为当前平台导出的资源(resource目录)打包到native项目中。打包的资源会放到特定的目录中,以供后续生成不同平台的App。 如果希望提供单机版,则必须选择打包资源,即勾...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...择单元格回调***/ private function onSelect(index:int):void { trace("当前选择的索引:" + index); } } } //单元格类,继承于Box import laya.ui.Box; import laya.ui.Image; class Item extends Box { /***单元格宽***/ public static var WID:int = 375; /***单元格高***/ public stati...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...时 Spine3D渲染器与2D Spine渲染器共享相同的Spine运行时库。当前,LayaAir支持Spine 3.7、3.8、4.0、4.1、4.2版本的运行时库,开发者可以通过IDE的项目设置 -> 引擎模块 -> 3D -> Spine3D,选择Spine动画相应版本的Spine运行时,操作界面...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...版本,开发者自己定义识别用的。 2.3 打包资源 是否把为当前平台导出的资源(resource目录)打包到native项目中。打包的资源会放到特定的目录中,以供后续生成不同平台的App。 如果希望提供单机版,则必须选择打包资源,即勾...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...oup`  restitution (图2-10) group属性可以设置当前刚体所属的碰撞组。默认值为0,如图2-10。 碰撞组规则如下: 1、如果两个对象的刚体group相等且group值大于零,它们将始终会发生碰撞。 2、如果两个对象的刚体group...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...说明, MiniApdter.init的第二个参数设置成true,就是是否把当前环境初始化为开发数据域(适配库里写的是子域,概念是同一个)。 根据微信文档的说明,主域跟开发数据域代码是分离的,也就是说他们代码之间不能互相调用,具...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...: boolean Inherited from Node.contains Defined in laya/display/Node.ts:546 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Parameters node: Node 指定的 Node 节点对象 。 Returns boolean 一个布尔值表示是否包含指定的 Node 节点对象 。 customRender customRender(context:...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...此,引擎通过多次迭代逐步传播和修正冲量,逼近一个在当前时间步内相对稳定且合理的解,从而在保证实时性能的前提下获得可信的物理效果。 在每一个物理时间步中,Box2D 的约束求解过程主要分为两个阶段。第一阶段是速...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122