• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 90 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

71. SVG渐变精灵的扩展脚本继承了多个精灵, 在safari环境下重叠了渲染 [ 42%]

...其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 如何识别当前环境是微信小游戏环境 请问如何使我的自定义类UIDropBox继承Laya.Sprite? 问题状态 最新活动: 2018-08-27 09:02 浏览: 1554 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

72. LayaAir和原生DOM交互(JavaScript-2D进阶篇(JS)-扩展模块) [ 42%]

...形式。 #### 二维码 比较常见的一种功能是在项目中显示当前的二维码地址。用户长按可以识别。这里生成二维码,我们借助第三方的js类库来生成二维码。类库代码可以再GitHub上下载,这里用的是这个[地址](https://github.com/davidshi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

73. CommandBuffer · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...rTextureDepthFormat.DEPTHSTENCIL_NONE); this.texture = renderTexture; //将当前渲染的结果拷贝到创建好的RenderTexture buf.blitScreenTriangle(null,renderTexture); //获得模糊shader var shader:Shader3D = Shader3D.find("blurEffect"); //设置模糊参数 var shaderValue:ShaderData = new...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

74. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...父容器删除自己,如已经被删除不会抛出异常。 * @return 当前节点( Node )对象。 */ removeSelf(): Node { this._parent && this._parent.removeChild(this); return this; } 具体一个Sprite3D都有哪些基础方法,可以去参考Node节点的基础属性。 2.2 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

75. 加载.lh文件 运行后黑屏 无法显示 [ 41%]

...    this._text.text = "触控点为1";             //获取当前的触控点,数量为1             var touch = this._scene.input.getTouch(0);             //是否为新一次触碰,并未发生移动             if (this.first){       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

76. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 41%]

...rTextureDepthFormat.DEPTHSTENCIL_NONE); this.texture = renderTexture; //将当前渲染的结果拷贝到创建好的RenderTexture buf.blitScreenTriangle(null,renderTexture); //获得模糊shader var shader:Shader3D = Shader3D.find("blurEffect"); //设置模糊参数 var shaderValue:ShaderData = new...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

77. LayaAir和原生DOM交互(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 40%]

...形式。 #### 二维码 比较常见的一种功能是在项目中显示当前的二维码地址。用户长按可以识别。这里生成二维码,我们借助第三方的js类库来生成二维码。类库代码可以再GitHub上下载,这里用的是这个[地址](https://github.com/davidshi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

78. laya.d3.core.Camera [ 39%]

...er()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node  convertScreenCoordToOrthographicCoord(source:Vector3, out:Vector3):Boolean 转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统,注:只有正交模型...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

79. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 38%]

...: boolean Inherited from Node.contains Defined in laya/display/Node.ts:546 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Parameters node: Node 指定的 Node 节点对象 。 Returns boolean 一个布尔值表示是否包含指定的 Node 节点对象 。 destroy destroy(destroyChild?: boo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

80. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 38%]

...vate m_IsSingleFinger: boolean; /* private void ScaleCamera() { //计算出当前两点触摸点的位置 var tempPosition1 = Input.GetTouch(0).position; var tempPosition2 = Input.GetTouch(1).position; float currentTouchDistance = Vector3.Distance(tempPosition1, tempPosition2); float lastTouchDistan...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714