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...其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 如何识别当前环境是微信小游戏环境 请问如何使我的自定义类UIDropBox继承Laya.Sprite? 问题状态 最新活动: 2018-08-27 09:02 浏览: 1554 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180824
...形式。 #### 二维码 比较常见的一种功能是在项目中显示当前的二维码地址。用户长按可以识别。这里生成二维码,我们借助第三方的js类库来生成二维码。类库代码可以再GitHub上下载,这里用的是这个[地址](https://github.com/davidshi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...rTextureDepthFormat.DEPTHSTENCIL_NONE); this.texture = renderTexture; //将当前渲染的结果拷贝到创建好的RenderTexture buf.blitScreenTriangle(null,renderTexture); //获得模糊shader var shader:Shader3D = Shader3D.find("blurEffect"); //设置模糊参数 var shaderValue:ShaderData = new...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...父容器删除自己,如已经被删除不会抛出异常。 * @return 当前节点( Node )对象。 */ removeSelf(): Node { this._parent && this._parent.removeChild(this); return this; } 具体一个Sprite3D都有哪些基础方法,可以去参考Node节点的基础属性。 2.2 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... this._text.text = "触控点为1"; //获取当前的触控点,数量为1 var touch = this._scene.input.getTouch(0); //是否为新一次触碰,并未发生移动 if (this.first){ ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190531
...rTextureDepthFormat.DEPTHSTENCIL_NONE); this.texture = renderTexture; //将当前渲染的结果拷贝到创建好的RenderTexture buf.blitScreenTriangle(null,renderTexture); //获得模糊shader var shader:Shader3D = Shader3D.find("blurEffect"); //设置模糊参数 var shaderValue:ShaderData = new...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...形式。 #### 二维码 比较常见的一种功能是在项目中显示当前的二维码地址。用户长按可以识别。这里生成二维码,我们借助第三方的js类库来生成二维码。类库代码可以再GitHub上下载,这里用的是这个[地址](https://github.com/davidshi...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...er()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node convertScreenCoordToOrthographicCoord(source:Vector3, out:Vector3):Boolean 转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统,注:只有正交模型...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...: boolean Inherited from Node.contains Defined in laya/display/Node.ts:546 当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Parameters node: Node 指定的 Node 节点对象 。 Returns boolean 一个布尔值表示是否包含指定的 Node 节点对象 。 destroy destroy(destroyChild?: boo...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...vate m_IsSingleFinger: boolean; /* private void ScaleCamera() { //计算出当前两点触摸点的位置 var tempPosition1 = Input.GetTouch(0).position; var tempPosition2 = Input.GetTouch(1).position; float currentTouchDistance = Vector3.Distance(tempPosition1, tempPosition2); float lastTouchDistan...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170714