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大约有 86 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0189 秒)

71. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 42%]

...速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 Returns number Inherited from PhysicsTriggerComponent.ccdMotionThreshold Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:251 用于连续碰撞检测...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

72. 网络通信 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 41%]

...用广泛,基于TCP/IP,拥有TCP的可靠性,研发成本低,开发快速,被广泛支持,如nginx/apache/tomcat等。 缺点:无状态无连接,只有PULL模式,不支持PUSH,数据报文较大,每次请求都要带上所有的头信息。 特性:无状态,无连接(短...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

73. laya.display.Text [ 40%]

...(... args):void 批量增加子节点 Node  changeText(text:String):void 快速更改显示文本。不进行排版计算,效率较高。 如果只更改文字内容,不更改文字样式,建议使用此接口,能提高效率。 Text clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

74. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 39%]

...辑与项目编译及运行调试在LayaAirIDE中进行,两个软件,快速切换一下,即可完成一个从编码到运行发布的完整工作流。 对于没有VSCode使用经验的开发者,这种模式是最容易理解和操作的工作流。 #### 2.2 在LayaAirIDE中关联VSCode 正...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

75. laya.ui.TextArea [ 39%]

...用,一般用于延迟计算数据。 Node changeText(text:String):void 快速更改显示文本。不进行排版计算,效率较高。 如果只更改文字内容,不更改文字样式,建议使用此接口,能提高效率。 Label clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

76. laya.ui.TextInput [ 38%]

...用,一般用于延迟计算数据。 Node changeText(text:String):void 快速更改显示文本。不进行排版计算,效率较高。 如果只更改文字内容,不更改文字样式,建议使用此接口,能提高效率。 Label clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

77. []LayaTree v1.0.5版本更新(2021.11.17) [ 37%]

...rFlag.开启或关闭HDR. 此外相机的FOV,远近裁面和比例都可以快速的动态修改,极大的便利了镜头调整. 加入了正交相机开关orthographic. 3.操作Sprite节点,除了常规节点的位移,旋转和缩放.还能够动态设置层级关系zOrder,锚点,尺寸 此外还...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190225

78. laya.ui.TextArea [ 36%]

...一般用于延迟计算数据。 Component changeText(text:String):void 快速更改显示文本。不进行排版计算,效率较高。 如果只更改文字内容,不更改文字样式,建议使用此接口,能提高效率。 Label clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

79. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 36%]

... `eventscript`:拖动资源到输入框可替换皮肤,点积按钮可快速定位皮肤资源。   ## 2、`常用`属性介绍 在常用属性里,有一些操作是通用的。这里我们分别介绍一下。 ### 2.1 场景颜色(sceneColor) 场景颜色即场景编辑器背景颜色,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

80. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 36%]

... `eventscript`:拖动资源到输入框可替换皮肤,点积按钮可快速定位皮肤资源。   ## 2、`常用`属性介绍 在常用属性里,有一些操作是通用的。这里我们分别介绍一下。 ### 2.1 场景颜色(sceneColor) 场景颜色即场景编辑器背景颜色,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715