• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 75 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

71. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 52%]

...辑并导出了,但是导出后文件名分别代表着什么,又是怎么进行加载使用。本小节开始为大家介绍。 #### 5.1 导出文件类型说明 | 文件后缀 | 导出文件类型说明 | | ---------- | -----------------------------------------------------------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

72. [LayaAir3]3.3.1版本spine 锚点问题 [ 47%]

... 2025-08-29 09:22 @LayaAir小牛:能重现吗 还有锚点问题是打算怎么搞 肖亮亮 • 2025-08-28 10:29 你新建个3.3.1工程把要报错那个spine拖到场景上 提个DEMO能有多难 虎哈哈 • 2025-08-28 17:03 这两天忙晕了...太难搞了 我传一个 肖亮亮 • 2025-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250826

73. Ts简单对象池 [ 45%]

...会显示成负数 使用getChildByName()无法得到子节点对象 怎么获取对象坐标 游戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示bug2.1.0.btea1 怎么讲layaAir里显示对象添加到matter.js里物理引擎世界里 Ef...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191206

74. 【简单跑酷--JS版】---Lv.6 终篇 [ 38%]

...随机宽度地板上面才添加道具 还记得前面我们讲Floor是怎么生成吗? 每次移除屏幕外面我们都会创建一个新Floor对象 如果游戏玩久了 可能就会很卡 造成对象太多  其实我想一想 跑出屏幕外面地板是不是可以重复利用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160803

75. 2D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...6) 有开发者可能想了解,如果链形碰撞体不是闭合怎么判断? 其实,还是上面理论,根据顶点逆时针还是顺时针排序来判断,与是否闭合没有关系。上面示例只是由于闭合时,更形象解释和理解了逆时针和顺时针...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010