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大约有 136 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0130 秒)

71. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 58%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

72. laya.media.SoundNode_API3.0 [ 57%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

73. laya.ui.VSlider_API3.0 [ 57%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

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74. laya.ui.Button_API3.0 [ 57%]

...了!"); } } } example Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load("resource/ui/button.png",laya.utils.Handler.create(this,loadComplete));//加载资源 function loadComplete() { console.log("资...

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75. laya.ui.HSlider_API3.0 [ 57%]

...; } } } example Laya.init(640, 800, "canvas");//设置游戏画布宽高、渲染模式 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色 var hSlider; var res = ["resource/ui/hslider.png", "resource/ui/hslider$bar.png"]; Laya.loader.load(res, laya.utils.Handler.create(this, onLoadComplete...

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76. laya.ani.swf.MovieClip_API3.0 [ 57%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

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77. laya.display.Animation_API3.0 [ 57%]

...ion Animation_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 init();//初始化 } private function init():void { var animation:Animation = new Animation();//创建一个 Animation 类的实例对象 animati...

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78. laya.display.Text_API3.0 [ 57%]

...如果运行时系统找不设定的字体,则用系统默认的字体渲染文字,从而导致显示异常。(通常电脑显示正常,在一些移动端因缺少设置的字体而显示异常)。 example package { import laya.display.Text; public class Text_Example { public function Te...

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79. laya.ui.View_API3.0 [ 57%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

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80. laya.ui.DialogManager_API3.0 [ 57%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115