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大约有 859 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

71. Laya怎么实现拖尾效果,有实例吗 [ 92%]

Laya怎么实现拖尾效果,有实例吗 2017-09-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ybs1905com 赞同来自: 最起码有移动的事件,然后判断移动距离,然后创建一个相当于尾...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927

72. laya2.3,播放动画有拖尾,还很模糊 [ 92%]

laya2.3,播放动画有拖尾,还很模糊 用的2.3的ide和库,unity用的2018.4.8.c3,unity插件是2.3里面下载的。   把老项目中的动画弄到新的里面,怎么跑都不行。 附件 : --> Test3D.zip 2019-10-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191024

73. 请问laya2.0的拖尾这么实现官方的demo并没有说明u3d那边要怎么编辑 [ 91%]

请问laya2.0的拖尾这么实现官方的demo并没有说明u3d那边要怎么编辑 如题,求教 2018-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 五月 赞同来自: 2.0直接支持u3d的里拖尾...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181101

74. laya2D引擎 如何实现粒子拖尾效果 [ 90%]

laya2D引擎 如何实现粒子拖尾效果 可以跟随世界坐标运动的拖尾  附件 : --> 2018-08-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 187*****394 赞同来自: 请问下,这个效果实...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

75. 我按着官网的拖尾材质教程实现,报错截图在问题补充里,问题补充里还有我参考的官网教程网址,已发demo,望解决,谢谢 [ 90%]

我按着官网的拖尾材质教程实现,报错截图在问题补充里,问题补充里还有我参考的官网教程网址,已发demo,望解决,谢谢 https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-12-0   附件 : --> New_Unity_Project.rar test_3D.rar 2021-01-15 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210115

76. 粒子系统无法按距离发射粒子 [ 89%]

...aya的粒子系统只能按时间发射,没法按距离发射,这导致拖尾的效果难以实现(如喷射火焰飞行的火箭等)。 所以请问有没有什么其他方法实现类似效果,以及官方准备什么时候实现按距离发射粒子。 2019-09-04 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190904

77. 引擎模块 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...擎模块1、2D 模块组1.1 UI系统1.2 2D灯光1.3 2D线渲染器1.4 2D拖尾1.5 2D粒子1.6 瓦片地图1.7 物理系统1.8 Spine 动画1.9 导航寻路1.10 内置骨骼动画2、3D 模块组2.1 3D 核心模块2.2 3D 拖尾2.3 3D 粒子2.4 3D 后处理2.5 物理系统2.6 导航寻路2.7 GLTF 动...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

78. 使用trailRender之后报错 [ 83%]

..._Aaron 赞同来自: 这个东西不是给开发者使用的,是unity 有拖尾的东西导出给laya用,引擎内部使用的。 2018-08-03 0 9 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 呆到八得 相关问题 LayaAir3D UnityP...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180731

79. 渲染组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 82%]

2D渲染组件2D网格渲染器Spine渲染器2D拖尾渲染器2D线渲染器2D粒子渲染器瓦片地图层2D渲染组件 2D渲染组件,当前有6个,分别是2D网格渲染器、Spine渲染器、2D拖尾渲染器、2D线渲染器、2D粒子渲染器、瓦片地图层。 注意:基于性能...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

80. 3D项目引擎报错了 [ 82%]

...规避过去了。怀疑跟Particle2D多次load有关,我这边是子弹拖尾效果,子弹是放在对象池的,所以子弹的拖尾效果也是在对象池内,每次子弹初始化的时候都会再次调用Particle2D的load。能否引擎里面做个容错,报错信息其实已经挺...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112