大约有 74 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...越好”的情况。当迭代次数超过一定阈值后,计算成本会持续增加,而物理效果的提升则逐渐减弱。在实际使用时,应结合具体玩法需求、目标设备性能以及整体物理参数配置,通过测试和调优选择最合适的取值范围。 1.6 位置...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122
...一个0-1的归一化时间,用来定义状态切换到目标状态时,持续播放后一个动画状态的时间百分比。比如0.15,表示动画播放到目标动画的15%时,停止切换动画。 注意: 处于过渡时间时,动画1和动画2同时播放。当过渡时间结束,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...就没有了,不过如果不是特别多的处理,这个过程并不是持续的,所以并不明显。 比较显著的优化还是在显存上。我们仍然举个例子来说明。 使用IDE里Image组件自带的那张图,我们将宽高改成512*512后, 当舞台上什么显示也没有...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...就没有了,不过如果不是特别多的处理,这个过程并不是持续的,所以并不明显。 比较显著的优化还是在显存上。我们仍然举个例子来说明。 还是之前IDE里自带的那张图,我们将宽高改成`512*512`后, 当舞台上什么显示也没有的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714