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大约有 78 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

71. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...果如图所示: 开发者也可以调整粒子系统的其它参数,改变粒子的效果,这里我们设置Start Speed为TwoConstants,最小值为0,最大值为5;在发射模块中设置Rate Over Time为30;在形状模块设置Shape为Box2DShape;运行效果如图: Copyright ©La...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

72. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 53%]

...r面板中,`Shader`选项栏那里如果不是LayaAir3D的材质或者想改变材质,需要点开选项栏,在LayaAir3D里找到对应的材质然后点击切换。比如上图的箭头示意中,是将mesh(模型网格)材质BlinnPhon切换为为`Unlit(不受光)`材质。 > 除了L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

73. 后处理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...阈值以下进行渐变过渡 0.5 0.0 - 1.0 Diffusion number 扩散值,改变泛光的扩散范围,会影响内部迭代次数 7.0 1.0 - 10.0 AnamorphicRatio number 形变比,通过扭曲泛光产生视觉形变 0.0 -1.0 - 1.0 通过调整泛光强度,我们可以得到以下效果,如图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260105

74. 瓦片地图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...片的中心会一直处于瓦片块的中心,但其纹理的位置可以改变。 可以看到,纹理的位置出现了偏移。 Material:瓦片的材质。 Index:瓦片的索引。 2.5 创建备选瓦片 对于一个已经创建好的瓦片块,开发者可以将这个瓦片块创建一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

75. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 50%]

...bounds获取实际宽度。设置此高度只用来做鼠标碰撞使用,改变后并不影响显示对象大小。 Sprite hitArea : *可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

76. laya.d3.core.scene.VRScene [ 50%]

...bounds获取实际宽度。设置此高度只用来做鼠标碰撞使用,改变后并不影响显示对象大小。 Sprite hitArea : *可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

77. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...名称 this.weaponSkinItem.skin = "default"; // 设置皮肤名称 }); } //改变武器 changeAttachment(): void { // 根据当前附件状态切换武器 const newAttachment = this.weaponSkinItem.attachment === "weapon_1" ? "weapon_3" : "weapon_1"; this.setAttachment("taidao", "default", newAttachm...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

78. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 36%]

...prite.ts:958 X锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。 Returns number Inherited from Text.anchorX Defined in laya/display/Sprite.ts:966 X锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。 Parameters value: number Returns...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115