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大约有 79 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

71. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial_API3.0 [ 44%]

...erial.shaderData Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:105 着色器数据。 Returns ShaderData smoothness get smoothness(): number set smoothness(value: number): void Inherited from PBRMaterial.smoothness Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:303 光滑度,范围为0到1。 Return...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

72. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial_API3.0 [ 43%]

...erial.shaderData Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:141 着色器数据。 Returns ShaderData smoothness get smoothness(): number set smoothness(value: number): void Inherited from PBRMaterial.smoothness Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:245 光滑度,范围为0到1。 Return...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

73. AI开发环境:LayaAir-MCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...的开放标准协议,旨在标准化大型语言模型(LLM)与外部数据源、工具及应用之间的交互方式,被视为"AI 界的 USB-C 接口"。 其核心优势在于通过统一协议打破 AI 与外部资源的"碎片化"壁垒,实现"一次开发、多端适配",大幅降低...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206

74. laya.d3.core.material.PBRMaterial_API3.0 [ 41%]

...erial.shaderData Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:105 着色器数据。 Returns ShaderData smoothness get smoothness(): number set smoothness(value: number): void Defined in laya/d3/core/material/PBRMaterial.ts:303 光滑度,范围为0到1。 Returns number Defined in laya/d3/core/mater...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

75. Laya.MiniAdpter.downLoadFile缓存的文件无法读取的问题 [ 41%]

...存列表,在downloadfile里如果设置了加载完文件自动缓存,数据应该是存在缓存列表的。关于filePath这个是带http标识的,不是用的微信返回的一个临时地址,这个还需要打印确认下。   问题二:这里不是很明白,你能写个具体是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

76. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...,插件还支持更紧密的集成其他软件开发工具和服务,如数据库管理、版本控制系统以及云服务接入等,从而为开发者提供一个无缝协作的全面开发环境。社区贡献的插件库进一步丰富了开发者的选择,使他们可以利用广泛的资...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

77. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...2 编写一个Shader10.顶点着色器片段11.片段着色器片段12.GLSL数据传递12.1 应用处理阶段12.2 顶点着色器阶段12.3 片段着色器片段13. 材质的渲染模式与Shader的渲染模式一篇学会自定义Shader 本篇文档属于LayaAir引擎3D使用的进阶性文档,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

78. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 32%]

...meters shaderIndex:int — shader索引。  buffer:Float32Array — buffer数据。 _setColor()method  protected function _setColor(shaderIndex:int, color:*):void 设置颜色。 Parameters shaderIndex:int — shader索引。  color:* — 颜色向量。 _setInt()method  protected function _setI...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

79. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...() 直接用 1/world._pixelRatio 做缩放,这意味着只要你的输入数据是以像素为单位,最终都会在进入 Box2D 前按该比例转换。 与之相伴的一个关键点是重力:引擎把重力值直接作为 Box2D 的重力向量使用(默认 9.8,按“米/秒²”理解...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122