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大约有 88 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

71. 同时开两个相同的浏览器3D场景有非2的N次幂贴图时WebGL会报错 [ 47%]

...IDE没有出现你的问题,提供给你也解决不了你的问题 3.你整理好你的报错的demo发给我复现才是解决这个问题的正确处理方式 月仟龙琰 • 2023-08-17 15:12 @Laya_phhh:在上传了,有试过2.13也有问题,项目用的是2.7 月仟龙琰 • 2023-08-17 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230817

72. [LayaAirIDE3][3.1.0 B2] 继承PixelLineRenderer的脚本会在编辑器中触发onUpdate [ 46%]

...11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 无名玩家X 赞同来自: 您好,我这整理了一些内容 引用里能看到二者都是直接或间接继承于component,不过这个问题和从哪里继承没啥关系,和生命周期关系也不大. 主要问题是组件在编辑器里的行为不一致,按...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231209

73. Cannot read property 'toDefault' of undefined报错是什么原因 [ 46%]

... 11:11 是3D项目,做网页开发,测试运行时遇到的,现在在整理一个demo,稍后发给你们 cuixueying • 2017-03-23 14:37 好的

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

74. 体验LayaAir 3.0.0-beta.4遇到的一些问题 [ 45%]

...     2023-02-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 淘剑龙 赞同来自: 整理了个文档 bug.docx 2023-02-20 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 淘剑龙 相关问题 发起问题须知,必看!!!不按提问规则...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230220

75. Laya2.6、2.7等支持async、await编译经验分享 [ 43%]

...s6toes5": true,   ! 之前修改了publish.js里面es6toes5,这里我又整理下发现如果引用了以下文件:loadLib("libs/domparserinone.js")微信开发工具运行时候会提示:Sax0 is not defined之类的,因为wx小游戏不是浏览器没有window的域默认,所以需要改...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200705

76. 菜单栏介绍(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 41%]

... - 查找未被使用的资源:查找项目中未被使用的资源,并整理成列表,方便快速删除不用的资源,快捷键 F4。 ​ ### 六、帮助 ​ ![blob.png](img/8.png) ​ (图8) - 开发人员工具:用于打开编辑器的调试页面。 - 官网: 打开Layabox官...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

77. 菜单栏介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 41%]

... - 查找未被使用的资源:查找项目中未被使用的资源,并整理成列表,方便快速删除不用的资源,快捷键 F4。 ​ ### 六、帮助 ​ ![blob.png](img/8.png) ​ (图8) - 开发人员工具:用于打开编辑器的调试页面。 - 官网: 打开Layabox官...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

78. 错误提示很好,但是还是不知道我代码哪里出了问题 [ 41%]

...31 • 2017-08-24 21:37 先谢谢你啦,我以为能一眼看破,我先整理一下项目后面再打印log看哪里的问题把! cuixueying • 2017-08-28 12:15 好的,有问题及时沟通!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170824

79. 菜单栏介绍(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 41%]

... - 查找未被使用的资源:查找项目中未被使用的资源,并整理成列表,方便快速删除不用的资源,快捷键 F4。 ​ ### 六、帮助 ​ ![blob.png](img/8.png) ​ (图8) - 开发人员工具:用于打开编辑器的调试页面。 - 官网: 打开Layabox官...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

80. 贪吃蛇大作战 桢同步的问题 [ 40%]

...飞机那种.客户端把所有操作推送到服务器,服务器收到后整理成帧广播.其他玩家的行动有延迟感.数据预测位置会存在偏差.只要偏差不大就没必要来回拉.数据跟绘制是分离的,绘制总会想办法"圆滑"到数据所在的位置. tcp的流属性...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803