大约有 830 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)
... dcc是与cdn兼容的,dcc的版本号文件每次都会回源拉取,根据这个信息,能判断什么文件需要更新,如果发现文件需要更新了,会自动给文件加版本号,导致这个文件的请求回源 2018-02-09 0 2 分享 微博 QZONE 微信 guozhaokui 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180209
...态改变)。 纹理 skin 按钮的皮肤纹理资源。设置后需要根据皮肤资源设置stateNum皮肤状态数。 九宫格 sizeGrid 位图的有效缩放网格数据(九宫格信息):上边距、右边距、下边距、左边距、是否重复填充。 文字标签 label 按钮的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...题 我把玩家Animation和NPC人物Sprite都放在Object层的,然后根据坐标来动态调整玩家的层级,但是玩家为什么一直处于npc下方,npc是3600,玩家在他背面的时候是对的,但是当玩家走到正面之后,zorder变成了3609,但是还是显示在npc下...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180722
...字,查看相关文档。 1.3 横竖屏适配 有的时候,我们需要根据屏幕的比例强制横竖屏设置,在IDE中可以通过设置屏幕模式(screenMode)来设置。 横竖屏有三种适配模式,如图1-2所示。 (图1-2) 无变化:无 选择无时,无论设备屏...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...n • 2018-08-07 16:13 手动算坐标摆过去,别用 top left 那个是根据边计算位置,不是根据锚点, pos 才是根据锚点。 Laya_Aaron • 2018-05-26 10:57 可以录个视频或者gif 吗,我这里看还是在在中心点。 Zane • 2018-05-26 14:27 @Laya_Aaron:看下面的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...仓颉 • 2023-09-13 10:54 为什么测试版3.0.6,在编译时就可以根据zOrder显示呢。 仓颉 • 2023-09-13 11:01 正式版的3.0.3的都可以根据zOrder显示,3.0.4就不行了? Laya_phhh • 2023-09-13 11:36 3.0.3是bug,以3.0.4的效果为准 仓颉 • 2023-09-13 14:46 @Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230913
...=scene.getChildByName("che"); scene.removeChild(this._che_node); .... //根据情节加载节点 this._curnode=scene.addChild(this._che_node); 上面加载的节点光照会出问题 2017-12-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171215
自动布局容器 有没有自动布局容器(根据子元素的大小自动换行)?就是横屏和纵屏时,会根据宽度自动调整子元素 2017-04-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cui...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170407
...默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...UI的组件为button等有点击状态的组件时,更换button的skin会根据按钮的状态显示,而且该button自身具备的属性和方法与graphics,draw是不同的,包括纹理的显示。 第二个问题: 每个UI组件都有自己的命名规则,这个是固定...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160729