大约有 123 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...****677 赞同来自: 可以写个activity_main.xml,用RelativeLayout做根节点,mainActivity的setContentView设置为activity_main,laya的gameView添加到RelativeLayout来。this.setContentView(R.layout.activity_main); this.gameContainer = findViewById(R.id.game_container); this.banner_conta...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191204
...制体拖到UI3d组件的Prefab上,也报错了,如果3d预制体的根节点挂UI3d组件再把自身拖到Prefab属性上报错会更严重 附件 : --> 2024-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240306
...闪烁 2d预制体中创建一个img使用一个背景框a,然后兄弟节点上穿管一个进度条颜色图片框B,在b中创建一个sprite并且将sprite设置为b的Mask;然后将此2d预制体挂在到3d预制体拿到3d场景中使用,通过3d预制体自定义脚本找到2d预制体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231204
...方式创建控制器: (图1-1) (图1-2) 创建成功后,如果节点是预制体的根节点,则可以在场景视图顶部快速切换这个控制器的页面,如图1-3所示: (图1-3) 点击‘Edit’按钮,或者上图的‘c’图标,进入控制器编辑页面,如...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Compone...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... <p> <code>Stage</code> 是舞台类,显示列表的根节点,所有显示对象都在舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。</p> * <p>Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180316
...eton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Compone...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...的效果?对Sprite进行缩放不是我想要的。 不希望缩放根节点的,否则全局坐标会变化,会扰乱正常的逻辑。 有没有类似相机缩放的接口? 2018-03-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180331
...sCell>): void Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:133 父节点 Returns BVHSpatialBox<IBoundsCell> Defined in laya/d3/core/scene/bvh/BVHSpatialBox.ts:129 父节点 Parameters value: BVHSpatialBox<IBoundsCell> Returns void Methods addCell addCell(cell: IBoundsCell): void...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...如动图2所示 (动图2) Dialog的弹窗效果需要将它作为根节点使用,可以在项目面板鼠标右键单击assets,找到Create,点击Prefab 2D,右键单击View,点击Change Type点击UI,点击Dialog即可创建完毕,如图3、动图4所示。创建完毕之后,需...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303