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Laya_社区(351) Laya3.0_文档(53) Laya2.0_文档(51) Laya3.0_api(4) laya_api(3) Laya2.0_示例(1) Laya2.0_api(1)
...游戏发布、调试环境准备3.2 小米快游戏发布与接入完整流程四、小米快游戏分包小米快游戏 一、概述 推荐要看一看小米快游戏官方的文档,LayaAir引擎的文档更多的是引擎相关的。 小米快游戏中没有可视化开发调试工具,所以...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...cdn,还没有把这个变化分发到你所在的节点。 我确认dcc流程都对了,但是某个资源每次都会重新下载,不走缓存。 确认这个资源是否在打包资源中,即dcc列表中,可以在 update/allfiles.txt中搜索这个文件。 如果在。确认请求这个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180106
...易。 3.3.0版本是laya的一次重大更新,目前的编辑器开发流程趋向于U3D的易用性,简化设计,相信用过U3D的开发者很容易就能上手,因此希望Laya能如愿发展壮大,让更多人使用,大家在使用中发现问题解决问题,让引擎快速成长...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250729
...ethod=========zzb98cfb20 07-22 15:28:49.275: E/0(13400): ==============Java流程 没有第三方平台直接调用 PlatformInitOK 07-22 15:28:49.275: E/0(13400): ==============Java流程 InitMainCanvas() 07-22 15:28:49.275: E/LayaConch5(13400): plugin-----------------EngineStart() = /data/user/0/co...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190722
...14:56 你们怎么给正常开发定义?在我眼里用你们的IDE开发流程无报错无提示够不够正常?难道所谓的适配只是把我写的代码打个包然后丢微信开发工具上吗?打包成小游戏不应该是把浏览器可运行的转成小游戏可运行的吗?这才...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180615
...具 -> 从网络导入资源包,如图2-4所示。 (图2-4) 其它流程与前文一致。 2.3 本地导入资源包 如果资源包是存在IDE本地硬盘中,也可以直接从本地导入,操作路径为:工具 -> 导入资源包,如图2-5所示。 (图2-5) 在弹出的资...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...o小游戏发布、调试环境准备3.2 vivo小游戏发布与接入完整流程四、vivo小游戏分包五、常见问题VIVO小游戏 一、概述 推荐要看一看vivo小游戏官方的文档,LayaAir引擎的文档更多的是引擎相关的,当然也会混合了一些小游戏接口的应...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...器等周边工具的开发; 3、参与讨论手游功能模块、操作流程及界面布局等客户端设计; 4、做好项目管理和团队建设工作。 任职要求: 1、大专以上学历,2年以上游戏开发经验,有验证的H5手游项目经验; 2、精通layabox/白鹭(Egr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181122
...Worker内容,从而尽可能将Worker的使用接入引擎的统一处理流程,在项目层减少各平台Worker的适配,并且可以扩展到其他小游戏平台的Worker使用中; 现在提供一个简单的项目demo来展示简单的图片加载使用与worker的可扩展内容。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...-12-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 释放资源的流程就是先通过getRes获取到模型,然后在通过dispose调用来消耗资源跟对象,destory只是销毁对象! 2017-12-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 伐木工人 赞同来自: Uncaught TypeError: res.dis...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171202